Aihe: GPU audio
1
otamatone
20.03.2025 11:02:25
https://www.youtube.com/watch?v=FIKqriWhcYY
 
GPU Audio SDK Released
https://gpu.audio/sdk
 
Saa nähdä tuleeko piankin jo tavan tallaajallekin ihan helppoja sovellutuksia miten GPU:a saisi hyödynnettyä ja alkaako vaikuttaa julkaistaviin plugareihin ja softiin.
soundmodel
20.03.2025 17:22:25 (muokattu 20.03.2025 18:51:41)
SDK:na ihan hyvä, mutta en ole ihan vakuuttunut vielä, että miten kaikki mahtaa skaalautua GPU:lle.
 
On intuitiivista, että audio-DSP voidaan esittää kuvamanipulaationa, mutta mikäli tämä olisi hyvä idea, niin ko. SDK:n saisi luultavasti myös AMD:ltä ja Nvidia:lta.
 
Ei nyt ole ihan tuoreessa muistissa asiat, mutta epäilisin, että GPU:lle oleva kaista muodostuu jotenkin ongelmaksi reaaliaikakäytössä. Muistien käyttö on erilaista grafiikkaloadeilla kuin "DSP-tyyppisillä". Koska lopulta algoritmi pitäisi myös parallelisoida, niin GPU:sta ei ole lopulta mitään etua, koska se suorittaa ohjelman käytännössä 1-threadisenä?
 
Toki tämä antaisi sinällään jo lisätehoja, jos jokainen GPU core voisi silti ajaa esim. yhtä plugaria. Tämän etu tosin näkyy sitten vain siten, että saa enemmän instansseja, joista osa on hitaampia kuin CPU:lla. Nopeutta ei tule lisää.
Danko
20.03.2025 18:24:04
 
 
otamatone: Saa nähdä tuleeko piankin jo tavan tallaajallekin ihan helppoja sovellutuksia miten GPU:a saisi hyödynnettyä ja alkaako vaikuttaa julkaistaviin plugareihin ja softiin.
 
Useassa Korneff Audion plugarissa on GPU Acceleration-vaihtoehto, tuntunut helpottavan CPU-taakkaa.
https://korneffaudio.com/
"Taivaassa perspillut meitä kaikkia odottavat." -Epämuusikko
Henri Henri Olavi
20.03.2025 18:29:11
Danko: Useassa Korneff Audion plugarissa on GPU Acceleration-vaihtoehto, tuntunut helpottavan CPU-taakkaa.
https://korneffaudio.com/

 
Mulla on Talkback Limiter ja El Juan Limiter. Onkohan niissäkin? En ole tajunnut katsoa.
Gold Member of Fit Tan Club
soundmodel
20.03.2025 18:33:23 (muokattu 20.03.2025 19:43:31)
Danko: Useassa Korneff Audion plugarissa on GPU Acceleration-vaihtoehto, tuntunut helpottavan CPU-taakkaa.
https://korneffaudio.com/

 
Vanhemmin tuo ei yleensä liity audioon, vaan GUI:hin. Kaiuissa esim. niiden tapien visualisoiminen on aika raskasta, jos nuppeja käännetään samanaikaisesti. Tietysti noin voi myös taata smoothimman GUI:n, jotta GUI:n ei tarvitse odottaa audiota, jonka on pakko toteutua reaaliaikavaatimuksissa.
 
Joissain hienommissa plug-ineissa on myös kaikenlaisia vaativia valaistusefektejä GUI:ssa.
Danko
20.03.2025 18:35:45
 
 
Henri Henri Olavi: Mulla on Talkback Limiter ja El Juan Limiter. Onkohan niissäkin? En ole tajunnut katsoa.
 
TBL:ssä on, logoa klikkaamalla pääsee lisäsäätöihin käsiksi.
"Taivaassa perspillut meitä kaikkia odottavat." -Epämuusikko
otamatone
21.03.2025 00:33:57 (muokattu 21.03.2025 00:34:40)
En usko kanssa että Korneff käyttää GPU:ta mitenkään audioon. Voi se asetus vähentää CPU:n kuormaa hitusen, mutta ei kuitenkaan tarjoa kertaluokkia suurempaa tehoreserviä, joka pitäisi olla sitten tarjolla tai ainakin sellaista vissiin tavoitellaan tuossa GPU audio hommassa.
 
https://iask.ai/?mode=question& … ns+use+GPU+for+audio+processing+%3F
 
FabFilterillä on myös plugareissaan "GPU-powered graphics acceleration". Havaintojen perusteella tuo on ihan selkeä mahdollistaja varsinkin vanhassa koneessa. 15v vanha prossu, kimpassa hiukan tuoreemman näytönohjaimen kanssa, niin tuollaisella myllyllä saisi usealle näytölle Fabfilterin plugareiden fullscreen käppyrät heilumaan ja silti pystyisi samaan aikaan tekemään audion kanssa jotain. Pelkällä vanhalla CPU:lla tehtynä tuosta grafiikoiden laskennasta aiheutuisi aikaisemmassa vaiheessa pykimistä audioon. Vastaava homma kuin nettiselainten asetuksissa "use hardware acceleration when available".
 
https://iask.ai/?mode=question& … +in+settings.+What+does+it+mean+%3F
mhelin
22.03.2025 17:33:13
Tuolla SDK:lla tehtyä softaa ei varmaan sellaisenaan voi myydä, eikä se toimi varmaan ilman GPU Audion binääreitä (missään ei kerrota hintoja). Ilmeisesti ovat kuitenkin keksineet tehokkaan tavan siirtää dataa CPU:n ja GPU:n muistien välillä (Apple Siliconillahan tuo ei ole ongelma). Kyllähän DAW:issa jokainen raita voidaan käsitellä omassa threadissaan eli siltä osin rinnakkaistuu, ja jos useampi GPU-plugari olisi peräkkäin inserteissä niin datahan olisi valmiiksi GPU:n muistissa. NAM:n kanssa tuo GPU:n hyöty on tarpeen varsinkin ML opetusvaiheessa, tosin siihen on kaiketi jo softatuki olemassa.
‹ edellinen sivu | seuraava sivu ›
1
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)