Aihe: MacigQ ja ledikannujen ohjelmointi
1
Sytem
08.01.2008 20:11:50
Muutamaa ledikannua olen tällä MacigQ:n pc-softalla harjoitellut ajamaan ja pari juttua on tullut vastaan. Näissä lampuissa jotka ovat halpoja Stairvillejä, kanavat menevät niin että ensin on mode jolla saa joko rgb-ohjauksen tai sitten jotain valmiita muutaman värin fadeja. Sen jälkeen kolmella kanavalla RGB ja sitten noiden valmiiden efektien nopeuskanava. Eli yhteensä viisi kanavaa joista mitään järkevää pystyy tekemään kolmella keskimmäisellä. Näitä ei valmiina kirjastosta löydy vaan itse nuo kanavat sinne olen syöttänyt.
 
Mikä mahtaa olla helpoin tapa saada näitä himmennettyä muuttamatta väriä, erillistä dimmer-kanavaa kun ei ole. Onko softassa mahdollista luoda master-kanavaa noille väreille tai jotain muuta vastaavaa? Jos tallennan jonkun staattisen tilanteen playbackiin, se liuku toimii niinkuin tämän master-kanavan haluaisin toimivan. Tällä hetkellä ainoat tavat jotka olen yksittäisen lampun sammuttamiseen keksinyt sen jälkeen kun sille on jonkun värin antanut, ovat programmerin clear ja suoraan outputtiin nollien kirjoittaminen. Kai tähän joku helpompikin konsti on olemassa?
 
Toinen liittyy myös vähän samaan, mikä on fiksuin tapa strobo-efektin tekemiseen? (kyllä, tiedän että ledit eivät kummoisella taajudella välky mutta periaatteessa) Aikaisemin käyttämissäni kannuissa tämäkin on ollut suoraan yhden kanavan takana ja sitä ei sen kummemmin ole tarvinut miettiä. Haluaisin siis saada liun tai muun kontrollerin taakse vilkutuksen nopeuden ja johonkin muualle kirkkauden ja värin.
miffe
08.01.2008 23:56:00
Mikä mahtaa olla helpoin tapa saada näitä himmennettyä muuttamatta väriä, erillistä dimmer-kanavaa kun ei ole. Onko softassa mahdollista luoda master-kanavaa noille väreille tai jotain muuta vastaavaa?
 
Vaikka MagicQ tukeekin virtuaalikanavia, ovat ne tarkoitettuja ihan oikeiden himmentimien ja juttujen liimaamiseksi scrollerin kaveriksi. Eli virtuaalista himmennintä a'la grandMA ei ole tarjolla. Itselleni siis ei tule mitään helppoa tapaa mieleen.
 
Tosin tässä nyt kannattaa muistaa, että manuaali laahaa softaa usemman version perässä, mutta en minä sitä uusimmasa softaversiostakaan saanut kaivettua. Ehkä tuollainen ominaisuus on jossain beta-versiossa tarjolla. Kannattaa kysellä Matt Lemmonilta tunnuksia, jotta pääsee betoihin käsiksi (muutakin mukavaa tarjolla varsinkin Mac-käyttäjille, jotka haluavat saada PC Wingin toimimaan).
turkulainen
Sytem
09.01.2008 09:12:40
Eilisillan manuualintavaamisen jälkeen löytyi tällänen kohdasta jossa puhutaan ledimetriisien ohjemoinnista (http://www.chamsys.co.uk/pdfdown.asp?dl=1, sivu 126) :
 
In some circumstances the user may wish to play back FX on the intensity of the LED in this case it is necessary to have separate intensity channels for each RGB element. On MagicQ the best way to do this is to patch a generic dimmer for every RGB element. Then use the Mult option in the Merge field of the RGB fixtures to set up the control of each RGB element from each of the dimmers. The dimmers will then control the intensity of the RGB fixtures.
 
Kuulostaa loogiselta, ainoa onglema on että mistään mergestä tollasta Mult-vaihtoehtoa löytänyt (enkä senpuoleen multi:akaan). Patchissa vaihtoehtoina on sekä heitin- että kanavakohtaisesti Normal, Copy, In ja Over ja kavavanvalinta mistä kopioidaan.
 
Normaali ei kopioi mitään, copyllä saan suoraan sen himmentimen arvon kanavan arvoksi mutta alkuperäinen arvo ei vaikuta mitään. Noista kahdesta muusta en oikein saanut vielä selkoa että mitä tekevät jos tekevät mitään. Myöskään en vielä perusteellisesti ehtinyt kokeilla LTP:n ja HTP:n eroa tässä, nyt nuo värikanavat ovat HTP:nä
Sytem
10.01.2008 12:34:09
No siis helpoin tapa on tehdä niistä tilanne playbackiin ja himmentää liu-ulla. :D Ja ohjelmoi sit tilanne jossa on se yks lamppu pois tms. Mitä sä niinkun tarkalleen haet?
 
Ajatuksena oli siis esimerkiksi sellaisen efektin teko jossa vuorotellen himmennetään yhtä kannua, värin valinta paletista efektistä riippumatta. Tai jos haluan ilman sen kummempaa etukäteisohjelointia sammuttaa jonkin näistä lampuista hetkeksi. Molemmat helppoja jos lampussa olisi se dimmerikanava, fx vaikuttamaan siihen tai sitten vaan intensiteettisivulta kanavan / ryhmän liuku nollille. Tästä näköjään päästään taas tähän halvalla hyvää-pointtiin... (noita kannuja siis koskien, softa on varmaan se säännön vahvistava poikkeus)
 
Group-osastolta view heads/view groups jos tarvii tehdä jotain yksittäisille heittimille. Katsii tehdä sellainen ajuri niille vehkeille, et sulla on se rgb noilla cmy-rullilla. Saat sit tehtyä väreistä väripaletteja. Eli siellä edit head-osastolla view chans ja attrib no-riviltä tsekkaat ne kohilleen. pitäis olla C1A, C1B ja C1C. Voit tehdä paletiksi myös NO COL-paletin, eli kaikki kanavat nollilla. Sit sä voit sieltä view headsin kautta valita vehkeet, mitkä haluat pimentää/muuttaa.
 
Tällähetkellä noi värikanavat on määritelty CMY-kanaviksi ja sit invert päälle, toimii ainakin sen väriliun kanssa josta voi klikkailla värejä. Paletteja en ole vielä noille ehtinyt/jaksanut askarrella, mutta tosiaan sillähän se nollaus fiksuiten onnistuu.
 
Mistähän löytyis pari lisätuntia vuorokauteen niin ehtis tätäkin perusteellisemmin opetella... :)
Sytem
24.01.2008 20:17:36
Nyt sain tuon himmentimen toimimaan haluamallani tavalla, softan päivitys toi tuon manuaalissakin mainitun "mult"-ominaisuuden ja homma näyttäis toimivan. Luon siis lampun jossa on yksi kanava enemmän kuin laitteessa niitä on oikeasti, tämä määritellään dimmeriksi ja laitetaan värikanavat tuolla mult-modella tähän kanavaan.
Khimil
26.01.2008 17:39:25 (muokattu 26.01.2008 17:41:44)
 
 
Nyt sain tuon himmentimen toimimaan haluamallani tavalla, softan päivitys toi tuon manuaalissakin mainitun "mult"-ominaisuuden ja homma näyttäis toimivan. Luon siis lampun jossa on yksi kanava enemmän kuin laitteessa niitä on oikeasti, tämä määritellään dimmeriksi ja laitetaan värikanavat tuolla mult-modella tähän kanavaan.
 
Mistä tuon päivityksen löytää? Onko tuo siis beta? Tulee mullekin tarpeeseen.
 
Eli tuolla ominaisuudella teen siis vaikkapa nelikanavaisen headin, r + g + b + himmennin ja sitten mult-ominaisuus peliin. Niin ja oon käyttänyt noissa led-pareissa vaan noita värikanavia, muut kanavat vaan sotkee pakan kun ei niistä mitään hyötyä kuiteskaan ole.
 
Toimiiko tuo siis jotakuinkin seuraavasti, eli jos:
Dimmer 100% = R 100% G 50% B 80%
niin vastaavasti
Dimmer 50% = R 50% G 25% B 40%
 
Eli dimmer-kanava toimii nimenomaan ikäänkuin masterina noille kolmelle värikanavalle.
 
Tämä toimiessaan helpottaa ihan hemmetisti, kun chaset ym. intensity-jutut voi ajaa aina samoista playbackista ja paletista valita vaan väri millä mennään? Ei tarvitse ohjelmoida joka väriä erikseen.
I could catch a monkey - if I was starving I could. Id make poison darts out of the poison off deadly frogs. One milligram of that poison can kill a monkey. Or a man. Prick yourself, youll be dead within a day. Or longer. Different frogs, different times.
Sytem
26.01.2008 18:56:53
En itseasiassa tiedä, kaveri tuon minulle keikalla ollessa haki ja asensi. 1.3.4.0 tuo näyttäisi olevan ja omppuversio siis.
 
Lamppujen kanssa en tota ole vielä testaamaan ehtinyt mutta output-sivun perusteella tuo toimii juurikin noin. Käsittääkseni noissa lampuissa ei aiheuta ongelmaa jos sillä viidennellä kanavalla (speed) on joku arvo kunhan ykkönen on nolla, eli sitä voisi käyttää tona dimmerinä ja niin säästää yhden kanavan per lamppu. Ykkösethän noissa täytyy jättää tyhjiksi väleihin jos niitä "hienoja" ohjelmia ei halua käyttää.
Khimil
27.01.2008 17:03:56 (muokattu 27.01.2008 17:04:12)
 
 
Juu eli ihan chamsysin kotisivuilta löytyi latest stable release (Win), jossa on tuo ominaisuus. Lienee aika hiljattain ilmestynyt. Niin ja toimii! Halvempien led-heittimienkin (joissa ei ole mitään erillistä intensity-kanavaa) kanssa pelaaminen onnistuu nyt huomattavasti fiksummin.
I could catch a monkey - if I was starving I could. Id make poison darts out of the poison off deadly frogs. One milligram of that poison can kill a monkey. Or a man. Prick yourself, youll be dead within a day. Or longer. Different frogs, different times.
Sytem
05.12.2008 09:41:21
Palataanpa asiaan kun näyttää softassa olevan merkittävä muutos tässä. Eli siis versio 1.4 (löytyy tiskeille ja windowsille) lisää oikean virtual-dimmer tuen.
 
Betassa tota jo kokeilin jossain vaiheessa ja homma meni niin että ensin patch lampuille ihan normaalisti, sen jälkeen yhtä monta himpparikanavaa ja vaihdetaan näiden head numberit samoiksi kun ledeillä. Oleellinen ero että tämä ei tarvitse tehdä kuin kerran, ei jokaiselle lampulle erikseen.
Henri93
05.12.2008 10:29:58
 
 
Mut siis pitääkö toi himmennin nappula sen viel suhteessa muihin ja meneekö ne muut sitten niinku miinuksen puolelle? Esim. R 25% G 50% B 0% niin jos feidaan sitä 25% prossaa niin meneekö se sitten R 0% G 25% b -25% vai onko se sitten, että se nollaa ne mitkä nollaa ja lähtee sitten sen jälkeen lyömään tasasesti niitä ylös päin? Pahoittelut erittäin selvästä selityksest :D
jeejee
miffe
05.12.2008 11:16:18 (muokattu 05.12.2008 11:19:00)
Mut siis pitääkö toi himmennin nappula sen viel suhteessa muihin ja meneekö ne muut sitten niinku miinuksen puolelle? Esim. R 25% G 50% B 0% niin jos feidaan sitä 25% prossaa niin meneekö se sitten R 0% G 25% b -25% vai onko se sitten, että se nollaa ne mitkä nollaa ja lähtee sitten sen jälkeen lyömään tasasesti niitä ylös päin? Pahoittelut erittäin selvästä selityksest :D
 
Jos sul on 25/50/0 ja himmaat 25% jää sulle 18,75/37,5/0.
 
Jos taas 25%-yksikköä pois 50% kanavasta jää 12,5/25/0 tai, jos 25%-yksikköä 25% kanavasta on sul jäljellä 0/0/0.
turkulainen
Sytem
05.12.2008 11:19:31
Esim. R 25% G 50% B 0% niin jos feidaan sitä 25% prossaa niin meneekö se sitten R 0% G 25% b -25% vai onko se sitten, että se nollaa ne mitkä nollaa ja lähtee sitten sen jälkeen lyömään tasasesti niitä ylös päin?
 
Himmennin on kerroin, eli himppari satasella -> alkuperäinen arvo, himppari 50%, puolet alkuperäisestä, nollilla nolla.
 
Eli tossa R 6.25%, G 12,5%, B 0% jos nyt pikaisesti päässälaskin oikein. Ja saman jos ajattelee dmx-arvoina, alkuperäiset 32, 64, 0 muuttuvat dimmerin arvolla 32 arvoiksi 8, 16 ja 0
‹ edellinen sivu | seuraava sivu ›
1
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)