Aihe: RME-ongelma
1
Torniojaws
01.01.2008 22:59:01
 
 
Se taitaa olla ainoa ongelma RME:llä. Ei oikein tunnu löytyvän ratkaisua siihen. Omalla Fireface 400:lla tosin toimii Foobar pausella ja Youtubessa soittaminen, mutta jos on jokin isompi ohjelma auki taustalla kuten Cubase, Sound Forge, jne., niin mitään mp3 ei pysty kuuntelemaan millään soittimella. Eivät edes lähde pyörimään - osoitin pysyy paikoillaan. Tiedä sitten mistä tuo johtuu. RME:n ajuri taitaa pitää ainoastaan ensin käynnistetyn audioajuriprosessin toiminnassa.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Metal]
Daunt
01.01.2008 23:03:01
Just. Näin arvelinkin, sillä olen törmännyt samaan ongelmaan studiolla Fireface 800:n kanssa. Kiitos vahvistuksesta! Kuka haluaa ostaa Nuendo Audiolink 96 Multisetin? :)
Torniojaws
01.01.2008 23:22:50 (muokattu 01.01.2008 23:43:06)
 
 
Täällä näkyy olevan keskustelua juuri tuosta ongelmasta. Saa nähdä löytyykö ratkaisua (luen juuri ensimmäistä viestiä):
 
http://rme-audio.de/forum/viewtopic.php?id=1189
 
E:
Tässäpä ensimmäinen jonkinlainen ratkaisun suuntainen vastaus RME:n tuelta:
 
I'm afraid this appears to be a user error... What you don't seem to see is the difference between using and de-/activating channels. When you want a software to use certain ASIO channels while Cubase is running, you need to decativate these in the Cubase setup (F4, see Matthias' posting above). Then Cubase will not use them and another ASIO application can access them (inside which only these channels should be active).
 
Sama periaate lie sitten kaikissa ääniajureita käyttävissä ohjelmissa. Pitääpä testata.
 
E2:
Noh, ei se tuolla F4 alla ollut, vaan Device Setupissa. Sieltä kun ruksittaa VST Audiobayn ikkunassa Release ASIO Driver In Background, niin onnistuu tuo mp3:n soittaminen. Mutta tiedä sitten onnistuuko Rewiret sun muut.
 
Winampissa ei taida tuollaista optiota olla, jos oikein muistan :S
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Metal]
Daunt
02.01.2008 08:35:43
Noh, ei se tuolla F4 alla ollut, vaan Device Setupissa. Sieltä kun ruksittaa VST Audiobayn ikkunassa Release ASIO Driver In Background, niin onnistuu tuo mp3:n soittaminen. Mutta tiedä sitten onnistuuko Rewiret sun muut.
 
Tuo on tuttu toiminto jostain menneisyydestä. Oliko niin, että Cubase lataa aina kaikki plugarit uudelleen, kun sinne siirtyy takaisin? Mielestäni kyseessä ei ole "user error", koska muut valmistajat kyllä pystyvät tekemään ajureita, joissa ei ole samaa ongelmaa. Esim. Presonus Firebox toimii ihan täydellisesti tässä suhteessa.
Torniojaws
02.01.2008 13:34:07 (muokattu 02.01.2008 13:36:44)
 
 
Sitähän nuo muutkin käyttäjät tuolla forumilla sanovat, mutta kovasti RME hankaa vastaan oikein koko tukihenkilökunnan voimin. Itse olen kyllä sitä mieltä, että jos kaikilla muilla se toimii kuten henkilö voisi olettaa, niin vaikka on kuinka "oikein" RME:llä niin kyllä sen pitäisi toimia yleisen käytännön mukaan. Ei luulisi olevan kummoinen homma ajuritasolla jakaa noita kanavia tarpeen mukaan. Tuskinpa kukaan edes rajummassa pro-käytössä tarvii *neljää* eri stereokanavaa monitorointiin.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Metal]
Niq
02.01.2008 13:56:18 (muokattu 02.01.2008 13:56:43)
 
 
Mitähän asetuksia pitäisi säätää, että saisi RME:n äänikortilla kuulumaan kaksi äänilähdettä samaan aikaan? Esim. Youtuben äänet ei kuulu, jos Winamp on pausella. Äänikortti on Nuendo Audiolink 96 Multiset (sama kuin RME Multiface).
 
Mä olen hoitanut tän ongelman siten, että emolevylle integroitu äänikortti on defaulttina winkkarin äänen ulostajana ja sitten emolevyn spdif-outista on piuha suoraan RME:n spdif-inputiin joka sitten hoitaa äänen muuntamisen analogiseksi.
 
Tällä tavalla saa äänet toimimaan peleissäkin, RME kun ei tykkää tökkimättä emuloida directsoundia. Myös ne referenssimusat saa soimaan sulkematta äänityssoftaa, sen kuin vaan vaihtaa RME:n hallinnasta inputiksi spdifin, multifacessahan voinee reitittää suoraan kuulumaan jostain.
 
Saman asian ajaisi tavallinen mikserikin, mutta integroitujen äänirautojen heikko lenkki on tuo AD-muunnin ja ylläolevalla kikalla saa sen heikon lenkin pois välistä.
"I have a cunning plan" -Baldrick
PwrChordAccent
02.01.2008 14:26:02
 
 
Itsellä ainakin Nuendo 4:llä ja Rme 9652- kortilla ei tuollaista probleemaa ole, tosiaan se "release Asio drivers in background" pitää olla päällä.
 
Eikä ainakaan Nuendo lataile ns. perusplugareita uudelleen, vaikka pistäisi "piiloonkin", eri asia ovat ulkoiset kortit, kuten itselläni Tc Powercore. Ne disabloituvat aina, kun käy kurkkimassa muita softia välillä. Ärsyttävää...
Ei se haittaa, setä korjaa...
PIM
02.01.2008 15:37:56
Sitähän nuo muutkin käyttäjät tuolla forumilla sanovat, mutta kovasti RME hankaa vastaan oikein koko tukihenkilökunnan voimin. Itse olen kyllä sitä mieltä, että jos kaikilla muilla se toimii kuten henkilö voisi olettaa, niin vaikka on kuinka "oikein" RME:llä niin kyllä sen pitäisi toimia yleisen käytännön mukaan.
 
Just joo, se olettaminen on kyllä yleensä kaikkien ongelmien äiti ja varsinkin kun kyse on äänikorteista käyttäjä saa syyttää lähinnä itseään jos on tehnyt ostopäätöksensä OLETUSTEN mukaan sen sijaan, että olisi etukäteen VIITSINYT OTTAA SELVÄÄ siitä miten asiat oikeasti ovat. Tämän ei pitäisi olla ylivoimainen tehtävä ainakaan nykyisellä internetaikaudella.
 
Missä muuten nämä yleiset äänikorttien standardivaatimukset on määritelty?
Torniojaws
02.01.2008 16:37:37 (muokattu 02.01.2008 16:44:03)
 
 
Missä muuten nämä yleiset äänikorttien standardivaatimukset on määritelty?
 
Yleinen olettamus se vahvin on. Jos kaikki muut toimivat ja yksi ei, niin kumpi on "oikeassa"? ;) Mutta jos ajattelee tarkemmin niin eihän ääni-interfacen ole edes tarkoitus tukea tuollaista. Mutta aina se on kiva jos se tukee. Itsellä omiin tarpeisiin kyllä tosiaan toimii tuon pikkumuutoksen jälkeen (Release ASIO...). Varsinkin siinä vaiheessa kun ei ole enää halvempi ns. massatuotantolaite, kuten esim. Creativen äänikortit, pitäisi valmistajan kuunnella vähän paremmin asiakkaiden toiveita ja ongelmatilanteita.
 
Omasta mielestä se suomalainen tapa tyytyä kohtaloonsa on vähän huonoa mallia kun on kyse asiasta, jonka voi muuttaa. Silloin pitää asiakkaan älähtää jotta 1) valmistaja tietää että tällainen ongelma on olemassa, 2) siihen voisi tulla muutos ja 3) näkee miten valmistaja suhtautuu asiakkaisiinsa. Se on sitä asiakaspalvelua, jota asiakkaan tulee saada kun on tehnyt sijoituksen yritykseen. Ei missään nimessä jätetä pienintäkään ongelmaa mainitsematta, koska silloin ei minkäänlaista muutosta tule!
 
RME kun ei tykkää tökkimättä emuloida directsoundia.
 
Se puoli itsellä kyllä toimii. Missään pelissä ei äänet ole bugittaneet tähän mennessä (kymmeniä eri pelejä: niin uusia kuin wanhoja).
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Metal]
PIM
02.01.2008 17:14:00

Omasta mielestä se suomalainen tapa tyytyä kohtaloonsa on vähän huonoa mallia kun on kyse asiasta, jonka voi muuttaa. Silloin pitää asiakkaan älähtää jotta 1) valmistaja tietää että tällainen ongelma on olemassa, 2) siihen voisi tulla muutos ja 3) näkee miten valmistaja suhtautuu asiakkaisiinsa. Se on sitä asiakaspalvelua, jota asiakkaan tulee saada kun on tehnyt sijoituksen yritykseen. Ei missään nimessä jätetä pienintäkään ongelmaa mainitsematta, koska silloin ei minkäänlaista muutosta tule!

 
Onko RME:n uudemmissa korteissa myös sama "ongelma" vai olisiko RME kuitenkin kuunnellut näitä käyttäjätoiveita? Minä en tiedä joten valaiskaa jos tiedätte.
 
RME ei käsittääkseni ole mikään hirveän iso firma ja siitä syystä joutuu varmaan miettimään tarkkaan mihin rajalliset kehitysresurssinsa keskittää. Ja jos miettii, että kummastakohan sitä firman tulevaisuuden takaavaa liikevaihtoa ennemmin kertyy, vanhojen käytettyjen korttien tekohengityksestä vai uusien korttien tuotekehityksestä ja myynnistä, niin ei liene epäselvää kumpaa tämän kokoluokan firma keskittyy. Proluokan äänikorttien markkinat on kuitenkin loppujen lopuksi hyvin pienet ja kilpaillut joten tämän tyyppiset arkipäivän realiteetit voi hyvinkin ohjata firmojen päätöksentekoa.
esyk
02.01.2008 18:54:08
 
 
Noh, ei se tuolla F4 alla ollut, vaan Device Setupissa. Sieltä kun ruksittaa VST Audiobayn ikkunassa Release ASIO Driver In Background, niin onnistuu tuo mp3:n soittaminen.
 
Release ASIO Driver In Background on eri eläin kuin mistä RME:n tuki foorumilla puhuu. Tuo asetushan saa Steinbergin sekkarin luopumaan koko ASIO-ajurista, kun sovellusikkuna deaktivoituu, ja tämän seurauksena esim. katkeaa tietysti playback.
 
Nimenomaan VST Connections-valikosta valitsemalla eri Outputsit kuin mitkä Windowsin omille äänille / mediasoittimen äänilaitteelle ovat varattuina pitäisi olla mahdollista antaa eri kanavia eri softien käyttöön niin, että kaikki pystyvät samanaikaiseen toistoon.
 
Outo juttu tosin, kun omilla Tascamin FW-1082:lla ja ST-Audion DSP2000:lla molemmilla ASIO ja Wave toimivat rinnakkain käyttäen samoja kanavia. Varmaan jokin ajuritason juttu, jolla n00bien käyttäjien elämää helpotetaan.
Torniojaws
02.01.2008 19:55:02 (muokattu 02.01.2008 19:59:23)
 
 
Onko RME:n uudemmissa korteissa myös sama "ongelma" vai olisiko RME kuitenkin kuunnellut näitä käyttäjätoiveita? Minä en tiedä joten valaiskaa jos tiedätte.
 
Kyllähän Fireface 400, josta itse puhun, on käsittääkseni melko uusi tuote firmalta. Thomannin mukaan saatavilla kesäkuusta 2006.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Metal]
Daunt
02.01.2008 20:21:14
Noh, ei se tuolla F4 alla ollut, vaan Device Setupissa. Sieltä kun ruksittaa VST Audiobayn ikkunassa Release ASIO Driver In Background, niin onnistuu tuo mp3:n soittaminen. Mutta tiedä sitten onnistuuko Rewiret sun muut.
 
Nyt kokeiltuani tätä palautui mieleen, mikä tässä mättää: mixdownin tekeminen ja Cubasesta "poistuminen" ei onnistu samaan aikaan.
‹ edellinen sivu | seuraava sivu ›
1
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)