Hohhoijaa 06.11.2005 14:53:30 | |
---|
Miten hyvä kone pitäisi omata jotta tuo pyörisi? Olen aika nyyppä näissä dataus/tekniikka/koneasioissa. Kakkosta tuli yhdessä vaiheessa hakattua hirviästi. Voisi taas aloittaa tietokonepelit. Harrastaisit mieluummin vaikka Koillis-Kirgisialaista fuusiojazzia. (DeWilde) |
Flow 06.11.2005 15:03:45 | |
---|
Civ fani ilmoittautuu. Just hankin kolmosen ja vielä pitäisi nelonenkin hankkia. voi olla ettei tuo pyörähdä minun koneessani... I'll take the emergency bat-tunnel. It comes out on Highway One and I can catch a bus to Gotham City - Robin |
Qsysi 06.11.2005 15:28:26 | |
---|
Jotain vanhempaa olen pelaillut. Varmaan ykkösta tai kakkosta ja kolmosta. Säätänä. On pitkään ollu suunnitelmissa rakentaa kymmenen miljardia ydinohjusta ja tuhota saksa niillä mutta kun ei. kärsivällisyys loppuu aina kesken ja ohjuksia on väistämättä liian vähän jolloin saksa nukettaa minut ystäviensä inkojen avustuksella. hemmetti! uskomattoman aikaavievä peli. Vastakkaisen sukupuolen lähestyminen on vähän niinkuin uiminen: Ois helvetin siistiä osata, mutta kun et osaa, pysy rannalla.
- Härski |
EnemyAce 06.11.2005 19:38:59 | |
---|
Esipuheet pelin modattavuudesta ovatkin kuulostaneet huikean lupaavilta. Puheiden mukaan miltei kaiken mahdollisen pitäisi olla modifioitavissa, alkaen XML-tiedostoista ja päättyen ensi vuonna julkaistavaan Software Development Kitiin, jolla pääsee näpräämään vaikka tekoälyä, kamerakulmaa ja maastonmuodostusta. Nyt täytyykin kokeilla kaverin kanssa moninpeliä ensimmäistä kertaa... Jos hallitset Pythonin niin voit tehdä pelistä millaisen huvittaa, jopa sunnuntai koodaajat voi tehdä varmasti aika paljon muutoksia peliin. Kerroppas muuten sitten miten moninpeli onnistui. |
lxi 06.11.2005 19:44:36 | |
---|
Kerroppas muuten sitten miten moninpeli onnistui. Yhteys katkesi ja peli kaatui kertaalleen, mutta autosaven ansiosta hukkaan meni vain pari vuoroa. Yhtäaikaiset siirrot toimivat varsin mainiosti ja säästävät rutosti aikaa verrattuna vuoropohjaiseen odotteluun. En tosin ollut ihmispelaajan kanssa sodassa kertaakaan, joten en tiedä kuinka yhtäaikaissiirrot vaikuttavat siinä tilanteessa taistelutaktiikoihin. The fact that no one understands you doesn't make you an artist. | kuunneltua |
Super-Jari 06.11.2005 19:44:42 | |
---|
Peli kiinnostaa homona, mutta kone on vielä siinä kuosissa että ei varmaan edes pyöri. veksi5-fanikerho #1 |
EnemyAce 06.11.2005 19:48:27 | |
---|
Miten hyvä kone pitäisi omata jotta tuo pyörisi? Olen aika nyyppä näissä dataus/tekniikka/koneasioissa. Kakkosta tuli yhdessä vaiheessa hakattua hirviästi. Voisi taas aloittaa tietokonepelit. No mulla on Athlon64 3000+, 1GB muistia ja GeForce 6600 PCI-E ja aivan loistavasti pyörii. En sitten tiedä miten isoilla kartoilla peli pyörii kun se sitten rupee jo vaatimaan laskenta tehoa varmaan aika paljon. |
lxi 06.11.2005 19:51:48 | |
---|
Kohtuullinen 3D-kortti on must. Oma Geforce 3 meni samantien vaihtoon, Geforce 4 Ti4200 pyörittää jo aika sujuvasti. ATIn korteilla on ollut ilmeisesti jonkinlaisia ongelmia (peli ei välttämättä edes käynnisty), mutta ohjeita tilanteen paikkaamiseen on jo virallisillakin sivuilla. Jonkinlaista muistivuotoa on välillä havaittavissa, peli alkaa joskus yhtäkkiä laahaamaan todella pahasti. Siitä tuntuisi selviävän tallentamalla ja uudelleenkäynnistämällä koko pelin. Päivityksiä lienee tiedossa piakkoin. The fact that no one understands you doesn't make you an artist. | kuunneltua |
EnemyAce 06.11.2005 19:55:30 | |
---|
Ellen ole aivan väärässä niin päivitys saattaa tulla jopa ensi viikolla. Itse en ole kyllä havainnut minkäänlaisia ongelmia, tosin olen pelannut vain standardi kartalla. |
-septimisti- 06.11.2005 20:07:02 (muokattu 06.11.2005 20:07:38) | |
---|
Mitenkäs pelin tekoäly pelaa? Kolmosta tuli hakattua kyllä ihan liikaa ja ihan liian huonolla koneella -> turn-napin painamisen jälkeen 5 minuuttia odottelua loppupelissä kun työläiset nykivät kuokillaan pitkään ja hartaasti. Eniten tuossa kolmosessa itseäni harmitti todellakin melko rajoittunut tekoäly. Tyypit rakensi kaikki paikat vieri viereen pieniä kaupunkeja ilman mitään ideaa. Vielä enemmän rassasi rajoittunut kommunikointi muiden kansojen kanssa eikä suhteiden kehityksestä ja oikeasta tilanteesta saanut mitään selkoa. Onko siis parannusta tullut? Kun haukkumaan pääsin, niin pitäähän sitä mainita vielä ainakin totaalinen automatisoinnin puute. Siis tyyliin rakentakaas työläiset mahdollisimman yksinkertainen tieverkko kaupunkien välille. Lisäksi hallintomuoto ja uskonnon vaikutukset jäivät vain parin numeron tasolle. Olisin tykännyt jos kansalla olisi omia mielipiteitään enemmän. Ei pelkäästään että nyt olis kiva saada tommonen pyramidi tänne kreikkaan, vaan että sieltä tulis toivomusta että nyt kiinnostaisi avata kauppasuhteiteita tuohon ja tuohon valtioon, koska ne tuntuu kivoilta tai että nyt sopisi kuin nenä päähän panostaa hieman kulttuuriin tai loppuu tykkänään veronmaksu. No kai siellä tuollaisia syy-seuraussuhteita oli, mutta jäi sellainen fiilis että mikään ei vaikuta mihinkään. Ihmetkin oli vain sellaisia bonuksia johonkin arvoon tai uusi yksikkö. Yhyy yhyy. Mahtava peli se silti oli. Mutta siis se tekoäly? |
EnemyAce 06.11.2005 20:20:09 | |
---|
Jaa, vaikea sanoa parin pelin perusteella tekoälystä. Chieftain tason peli oli sellanen mistä nyt ei varsin voi mitään sanoa kun kone jäin jalkoihin heti alussa mutta kyllä ne ainakin ihan fiksuihin paikkoihin kaupunkeja pykää ja se kanssakäynti koneen kanssa on laitettu uusiksi. Äsken kun noble tasolla kävin sotaa Aksua vastaan niin ihan fiksuja vetoja kone teki sota joukoilla. Tosin nyt ukko on kuopattu unelmiensa kanssa historian kirjoihin. |
Mitenkäs pelin tekoäly pelaa? Kolmosta tuli hakattua kyllä ihan liikaa ja ihan liian huonolla koneella -> turn-napin painamisen jälkeen 5 minuuttia odottelua loppupelissä kun työläiset nykivät kuokillaan pitkään ja hartaasti. Ainakin se kolmosesta tuttu helvetin rasittava rajaralli (vihollinen siirtää 500 Cavalrysta ja Spearmanista koostuvan "Stack of Doominsa" yksi joukko kerrallaan alueellesi, alkaa marssia siitä läpi, ja kun komennat heidät ulos mailtasi, alkaa koko homma hetimiten uudestaan) on loppunut, lähinnä toki sen ansiosta, että nyt luvaton tunkeutuminen toisen maille on välittömästi sodanjulistus. Tekoäly vaikuttaa kohtuullisen hyvältä, sotatilanteessa vihollispuoli pistää kapuloita rattaisiin tehokkaasti iskemällä hanakasti kriittisten resurssien kimppuun. Stack of Doom -taktiikka loistaa myöskin poissaolollaan, eli enää vihollinen ei tule yhtenä valtavana kasana vaan pieninä, tiheinä aaltoina ja onnistuu toisinaan yllättämään hyökkäyksensä tehokkuudella. Vielä enemmän rassasi rajoittunut kommunikointi muiden kansojen kanssa eikä suhteiden kehityksestä ja oikeasta tilanteesta saanut mitään selkoa. Onko siis parannusta tullut? Diplomatia on kyllä parantunut, ja mikä tärkeintä, nykyään näkee koko ajan yksityiskohtaisen selvityksen siitä, mitkä asiat vaikuttavat kunkin valtion suhteisiin positiivisesti tai negatiivisesti, esimerkiksi: +1: olemme olleet rauhassa pitkään +1: olemme tehneet menestyksekkäästi kauppaa keskenämme -1: ette auttaneet meitä kun pyysimme (ts. vaadimme teknologiaa) -3: inhoamme teidän uskontoanne josta lopputuloksena on aika viileät välit tähän valtioon. Kun haukkumaan pääsin, niin pitäähän sitä mainita vielä ainakin totaalinen automatisoinnin puute. Siis tyyliin rakentakaas työläiset mahdollisimman yksinkertainen tieverkko kaupunkien välille. Työläiset voi automatisoida kehittämään yhtä tiettyä kaupunkia, rakentamaan tieverkostoa tai yleisesti parantelemaan mitä parhaaksi katsovat. Tosin kyllä kolmosestakin löytyi tuo tieverkostonrakennusautomatisointimahdollisuus (hieno sana, eikö?), joka pisti työläiset tekemään tietöitä kaupungista toiseen. Maastonmuokkausoptioita on nykyään rutosti useampia, eli perinteisen tie/kaivos/pelto -kolminaisuuden lisäksi voi rakentaa mökkejä (joista kasvaa kyliä, joista kasvaa taajamia, joista kasvaa kaupunkeja), sahoja, vesimyllyjä, laitumia, plantaaseja ja tiesmitä. Kaupunkien managerointia voi myös automatisoida asettamalla erilaisia painotuksia, eli pyytämällä kaupunkia maksimoimaan ruoan-, tieteen-, rahan- tai rakennustuotanto tai kieltää kaupunkia kasvamasta enempää. Lisäksi hallintomuoto ja uskonnon vaikutukset jäivät vain parin numeron tasolle. Iso plussa hallintomuotosysteemiin on tosiaan nyt se, että hallintomuotoa ei valita muutamasta perusvaihtoehdosta kuten ennen, vaan on viisi eri kategoriaa (hallintomuoto, lainsäädäntö, työläisten asema, taloudellinen järjestelmä ja uskonnon asema), joista jokaisessa on viisi eri asetusta ja niillä kaikilla omat ominaisuutensa ja bonuksensa. Halutessaan voi siis ylläpitää vaikka fasistista poliisivaltiota, jossa on uskonnon- ja sananvapaus mutta työläiset ovat orjia! The fact that no one understands you doesn't make you an artist. | kuunneltua |
EnemyAce 06.11.2005 20:37:56 | |
---|
En kyllä luottanut kolmosessa pätkääkään työläisten automaatioon enkä kyllä vieläkään. Sehän on TBS eikö vain, ei pitäisi olla kiire mihinkään ;) Ihan linkkivinkki; aika oiva yhdistelmä on paljon metsää, lumbermill, rautatie päälle ja enviromentalism. Onnellisia ihmisiä ja paljon vasaroita :) |
-septimisti- 06.11.2005 21:03:47 | |
---|
Hyvältähän tuo vaikuttaa. Vielä kun olisi pelikelpoinen pc. Lisätään nyt vielä että tuolla automatisoinnilla tarkoitin nimenomaan toimivaa automatisointia. Kun työläiset pisti automaatille sieltä tuli uskomattoman kippuraista tietä täysin random paikkoihin. Isä meidän joka olet taivaassa Anna meille meidän jokapäiväinen leipämme Sekä katsokin että civ4 käännetään x-boksille |
Lonnie 06.11.2005 22:38:09 | |
---|
Joo ei kyllä meiä koneella moiset pyöri. Tota Civ kakkosta oon tossa pariin otteeseen nysvänny mutta eijoo homma oikeen auennu. Filosofia on aidoimmillaan kun imetään munaa jossain palmun alla Benny Hill ilme naamalla. -James Hukkanen
Megaman #011 Walkin´-man
THV #22 |
Super-Jari 06.11.2005 22:40:37 | |
---|
Ei pitäis oikeasti lukea tätä threadia kun pitäis kone päivittää ensin ja pelikin ostaa. Outoon paikkaan iskee GAS. veksi5-fanikerho #1 |
EnemyAce 07.11.2005 00:23:38 | |
---|
Tekoäly vaikuttaa kohtuullisen hyvältä, sotatilanteessa vihollispuoli pistää kapuloita rattaisiin tehokkaasti iskemällä hanakasti kriittisten resurssien kimppuun. Stack of Doom -taktiikka loistaa myöskin poissaolollaan, eli enää vihollinen ei tule yhtenä valtavana kasana vaan pieninä, tiheinä aaltoina ja onnistuu toisinaan yllättämään hyökkäyksensä tehokkuudella. Kolmosessa oli muuten hyvä kikka pistää joku workeri, settleri tai katapultti ilman suojausta lymyämään jonnekkin. Vihu lähetti tämän onnettoman sankarin kimppuun joukkonsa ja sitten saikin marssia vapaasti raitille, tai houkutella ne ansaan tolla suojaamattomalla sankarilla. Tosin ainot miikka on että armeijaa ei varmaankaan pysty luomaan. Johtunee siitä yksilön parannus systeemistä. |
Feggy 07.11.2005 09:05:34 | |
---|
Tää kyllä kiinnostaisi, mutta ei taida meitsin 2800 Hz/512 Mt-koneella pyöriä....no, sitten joskus. |
lxi 07.11.2005 09:49:53 | |
---|
Tää kyllä kiinnostaisi, mutta ei taida meitsin 2800 Hz/512 Mt-koneella pyöriä....no, sitten joskus. Höps, prosessorisi on reilusti omaani vauhdikkaampi. Jos näytönohjaimesta löytyy kohtuullisesti vääntöä niin hyvin toimii. The fact that no one understands you doesn't make you an artist. | kuunneltua |
LiiMaNHeNKi 07.11.2005 10:22:53 | |
---|
Ajattelin tänään käydä sitten tuon ostamassa. Sormet ristissä toivon, että pyörii meitin kannettavalla, sitä kun ei juuri päivitellä. Minimivaatimukset kyllä täyttyvät näytönohjaimenkin kohdalla juuri ja juuri. Gentlemen, put your vicious minds together. We have a world to destroy. |