Aihe: F.E.A.R. lokakuussa
1 2 3 4
Tempura
24.08.2005 20:32:04
Mä vaan luulen että tohon kyllästyisi aika nopeesti. Se menee kuitenkin pelkäksi perusräiskinnäksi. Mulla on Half Life 2 vieläkin kesken. Hmmm.. miksiköhän, se on kuiteski hyvä peli, ehkä liian tunnelimainen?
 
En usko että menee, uskon enemmänkin että itse pääjuoni ja friikkisirkus vaan on loppua kohden suuremmassa osassa.
Tunnelimaisuudesta sen verran, että F.E.A.R. tapahtuu pääosin helvetin isossa pilvenpiirtäjässä joten tunnelimaisuus on oikeutettua. Plussaa siitä, että vihulaiset käyttäytyvät vähän erilailla joka tilanteessa.
 
Half-life 2 ei kiinnostanut meikäläistäkään paljoa. Varmasti hieno peli, mutta joskus ei vaan napsahda.
 
Sama kävi Jagged Alliance kakkosen kanssa, kaikki muut olivat sitä kehuneet maasta taivaisiin, itse en vaan jaksanut.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Synnyttäjä
25.08.2005 09:02:32
 
 
Tunneliahan noissa nykyajan räiskinnöissä tuppaa piisaamaan. Kehittäjät (lue: julkaisijat) haluaa tehdä pelejä pienimmän yhteisen nimittäjän mukaan. Ikäväähän se on, jos naapurin Villeltä jää peli pelaamatta, kun eteneminen tyssää siihen, ettei tiedä, pitäisikö tienhaarasta kääntyä oikealle vai vasemmalle.
 
Onneksi joitakin vaihtoehtoja on jo olemassa ja lisää pitäisi tuleman(Far Cry, S.T.A.L.K.E.R., Boiling Point, Alan Wake)
 
Toisaalta, kyllä sen tunnelinkin jaksaa kävellä päästä päähän, jos matkan varrelle on järkätty kiinnostavia tapahtumia. Luulisin, että F.E.A.R.issa on.
"Every day there is another/ Band that got big by playing a cover" -ST
Tempura
25.08.2005 09:19:39
Tunnelimaisuus on hyvä ja looginen asia silloin, kun peli oikeasti sijoittuu selvästi suljettuun ympäristöön.
Itseäni kiinnostaisi helvetisti sellainen räiskintä, joka olisi vähän niinkuin Die Hard-elokuvasta (tiedän, siitä on tehty jo peli, mutta paska). Eli suljettu mutta laaja rakennus, missä sitten seikkailtaisiin ja vähän tapettaisiin ja välillä piiloteltaisiin.
 
Suljetusta pelialueestakin saa ei-putkimaisen, jos pelialue on selkeä kokonaisuus ja paikkoihin voi esim. palata tai kiertää useita reittejä. Silloin jos edetään vaan "eteenpäin" tiukassa putkessa ja rajaamiset ovat keinotekoisia "linja-auto oven edessä"-räpellyksiä, silloin se on huono.
 
Tunnelimaisuus on ikävähköä silloin, kun pelialue on näennäisesti laaja ja varsinkin silloin, jos pelaaja haluaisi koittaa loogiselta tuntuvaa reittiä tai ihan vaan lähteä seikkailemaan johonkin mikä näyttää kiinnostavalta.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Jormaz
25.08.2005 09:38:57
Se mikä kans vituttaa, on ovet jotka ei aukea minkäänlaisella tuomiopäivän tykilläkään. Ja pienet korokkeet joiden yli ei pysty hyppäämään ja kiipeäminenkään ei tietenkään onnistu. Räiskintäpelien yleinen ongelma on liiallinen tulivoima, enemmän sais olla muuta hiiviskelyä ja ei mitään pikaensiapuja tarvittais.
In Goth We Trust!
The 666 Club #4 Mactep - Love Metalia Neuvostoliitosta
Tempura
25.08.2005 09:48:03
Se mikä kans vituttaa, on ovet jotka ei aukea minkäänlaisella tuomiopäivän tykilläkään. Ja pienet korokkeet joiden yli ei pysty hyppäämään ja kiipeäminenkään ei tietenkään onnistu. Räiskintäpelien yleinen ongelma on liiallinen tulivoima, enemmän sais olla muuta hiiviskelyä ja ei mitään pikaensiapuja tarvittais.
 
Jep jep. Olen usein ihmetellyt, että jos puhutaan peleissä missä on fysiikkaa, tuhoutuvaa ympäristöä yms, niin MIKSI johonkin seinään pitää pultata ovi joka A) ei aukea B) ei mene rikki edes pommilla. Ympäristöt olisi syytä tehdä uskottaviksi.
 
Korokehomma on itsestäänselvyys. Kun Duke Nukem 3d tuli, olin aivan ihmeissäni että "vau, äijä osaa hypätä 2 sentin korokkeen yli!".
 
Kunnon räiskintä on kunnon räiskintää, mutta kyllä hiippailut ja tilanteiden välttelypelit on rautaa. Juuri tätä tarkoitin Die Hard-visiossani, että ei rynnittäisi joka paikassa ase laulaen, vaan harvoin ja tarkkaan harkitusti. Yleensä hiippailupeleissä taistelu on kököhköä, mutta juuri niissä se saisi olla äärimmäisen viilattua - kun harvoin tulee jännittävä toimintakohta, niin sen on syytä olla hyvä.
 
Tuo pikaensiapuhomma toimii vielä jotenkin ihan pelillisistä syistä, mutta nekin saisi olla uskottavampia. Jossain Deus Ex:ssä se onkin, koska äijä on kyborgi ja sitä voi korjailla.
 
Kunnon haavoittumissysteemi olisi hyvä. Ilmeisesti FEARissa on jo jonkinasteinen, eli esim. jalkaan haavoittunut saattaa ontua.
Toisi peleihin fiilistä todella paljon, jos osumilla olisi muutakin merkitystä kuin hit pointsien väheneminen.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Synnyttäjä
25.08.2005 12:02:52
 
 
Tuo pikaensiapuhomma toimii vielä jotenkin ihan pelillisistä syistä, mutta nekin saisi olla uskottavampia. Jossain Deus Ex:ssä se onkin, koska äijä on kyborgi ja sitä voi korjailla.
 
Kunnon haavoittumissysteemi olisi hyvä. Ilmeisesti FEARissa on jo jonkinasteinen, eli esim. jalkaan haavoittunut saattaa ontua.
Toisi peleihin fiilistä todella paljon, jos osumilla olisi muutakin merkitystä kuin hit pointsien väheneminen.

 
Nii-i. Realistinen haavoittuminen on aina poikaa. Tai realistinen ja 'realistinen'... Oikeasti jos jollakin rynkyllä onnistuu päin ampumaan, niin ei siitä ihan heti nousta räiskyttelyä jatkamaan. Eli 'realistinen' on laaki tai kaksi ja vainaa (tai toimintakyvytön), sekä ensimmäisen jälkeen meno on pelkkää ryömimistä. Olisi hyvä saada myös luodin aiheuttama kipu allinnettua, eikä vain sitä, että nyt ei tähtäys oikeen toimi, kun ammuttiin just olkapäähän.
 
Tästä sitten päästään siihen, että vastustajien pitää olla tekoälyttömiä pökkelöitä, jotta yksinäinen ratsastaja pääse teilaamaan kaikki 999 kommarirättipääterroristia, mitä pelistä löytyy, jos vahinkomallinnus on 'realistinen'. Missäs peleissä nämä vahinkomallinnukset olisi muuten hoidettu kunnialla? Ensin tulee mieleen SWAT4 ja Brothers in Arms. Muita?
"Every day there is another/ Band that got big by playing a cover" -ST
Krice
25.08.2005 12:41:58
 
 
Jep jep. Olen usein ihmetellyt, että jos puhutaan peleissä missä on fysiikkaa, tuhoutuvaa ympäristöä yms, niin MIKSI johonkin seinään pitää pultata ovi joka A) ei aukea B) ei mene rikki edes pommilla. Ympäristöt olisi syytä tehdä uskottaviksi.
 
Täysin vapaa fysiikan mallinnus aiheuttaa ongelmia pelattavuuteen, jos pelissä voi tehdä jotain mitä pelintekijät eivät ole onnistuneet ennakoimaan. Voi käydä niinkin, että peliä on mahdoton selvittää sen jälkeen, tai sen voi selvittää naurettavan helposti.
Sitä paitsi fysiikan mallinnus on vielä niin alkeellista, että se on vain osittaista. Jotkut esineet lentelevät sinne tänne, mutta kokonaisia taloja ei voi hajoittaa realistisesti.
Tempura
25.08.2005 12:59:04
Täysin vapaa fysiikan mallinnus aiheuttaa ongelmia pelattavuuteen, jos pelissä voi tehdä jotain mitä pelintekijät eivät ole onnistuneet ennakoimaan. Voi käydä niinkin, että peliä on mahdoton selvittää sen jälkeen, tai sen voi selvittää naurettavan helposti.
Sitä paitsi fysiikan mallinnus on vielä niin alkeellista, että se on vain osittaista. Jotkut esineet lentelevät sinne tänne, mutta kokonaisia taloja ei voi hajoittaa realistisesti.

 
En tarkoittanut mahdottomia "kaikki realistiseksi kuin oikea elämä ja kaikki mahdolliseksi peleissä" vaan sitä, että nykyisen fysiikanmallinnuksen rajoitteissa peliympäristöt kannattaa tehdä mahdollisimman paljon sellaisiksi ettei pääse syntymään turhaa "miksei tota muka voi tehdä"-efektiä. Nimenomaan juuri sitä, että jonkun oven saa auki ja toisen rikki, mutta kolmannelle ei voi mitään - eli jätetään se kolmas ovi vallan pois.
 
Taloja muuten alkaa hajoamaan ilmeisesti Flashpoint kakkosessa, mikäli joskus tulee. Ja ei kai kukaan mitään ylirealistista "sentin pala kerrallaan irti ja huomioidaan myös vesivahinko vuodelta 242"-systeemiä odotakaan, mutta edistystä yhtäkaikki.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Muhvi
25.08.2005 14:11:59
Onko kukaan pelannut tuota geforce 5900xteellä?
Kaikki grafiikka minimissä 1024*768 resolla ja nykii sekä paukkuu(näyttää myös aivan kamalalta). Prossu amd64 3500+ ja giga rammia.
 
HL2 pyörii loistavasti ja Doom3 myös.
From the Evil forces of Skeletor!
Wk
25.08.2005 18:32:52 (muokattu 25.08.2005 18:41:22)
Onko kukaan pelannut tuota geforce 5900xteellä?
Kaikki grafiikka minimissä 1024*768 resolla ja nykii sekä paukkuu(näyttää myös aivan kamalalta). Prossu amd64 3500+ ja giga rammia.
 
HL2 pyörii loistavasti ja Doom3 myös.

 
no voi paska, peli latauksessa vielä, mutta ite omistan just ton 5900XT:n :( ja ei oo kuin 512 RAM ja Athlon XP 3200+...
 
HL 2 ja Doom 3 pyörii itsellänikin loistavasti.
 
EDIT: Ite oon kellotellu ton vastaamaan tavallista FX 5900 korttia, eipä se nopeusero testien mukaan kuitenkaan kova ole.
 
EDIT2: Sieltä asetuksista (klikkaa työpöytää, ominaisuudet, lisäasetukset ja sieltä se FX5900XT) voisit kokeilla laittaa nollaan sen asetuksen mikä liittyy siihen ennalta-renderöintiin tms. (perusasetuksena siellä on 3 kuvaa) ja varmista vielä ettei oo sieltä Direct 3D -asetuksista anisotrooppinen suodatus tai reunanpehmennys päällä, sillä jos ne on sieltä päällä ja peli vielä itse käyttää niitä vakiona, tulee varmasti ongelmia.
 
Kokeile noita ja sano toimiiko, samassa veneessä kun ton kortin kans ollaan :D
WK
Muhvi
25.08.2005 20:37:46
Nyt on kaikkea mahdollista koitettu, mutta ei pyöri niin ei pyöri. Täytynee formatoida kone taas joskus. Se auttaa kaikkeen.
From the Evil forces of Skeletor!
Jormaz
25.08.2005 21:18:42
Mulla on AMD64 3400+, 512 Mt ram, joku Radeon 9600 256 Mt.. Ja ihan hyvin pyörii.
In Goth We Trust!
The 666 Club #4 Mactep - Love Metalia Neuvostoliitosta
Tempura
25.08.2005 21:25:30
Kyllä noita viilaillaan lopulliseen versioon, toiminee paremmin vaikka siltikin helvetin raskas peli.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
mie666
25.08.2005 22:17:57
komian näkönen peli
Jalka on pöydän ehto
Wk
26.08.2005 08:30:52 (muokattu 26.08.2005 08:31:42)
Jotenkin kummalliselta tuntu ku katso että mitä piirejä se tukee, niin Nvidialta niitä oli aika vähä, Radeonilta taas tuettiin todella montaa, jopa hitaampaa piiriä kuin mitä esim. FX-sarjasta löytys. Liekö tämä peli nyt sitten vuorostaan optimoitu Radeoneille?
 
Uskon kans että varmasti peliin tulee patcheja vielä senkin jälkeen kun se on "valmis", suorituskyky varmasti paranee.
WK
Synnyttäjä
26.08.2005 09:24:59
 
 
Muistaakseni luin kyllä jstakin, ettei FEARia ole varsinaisesti 'optimoitu' ATIn tai Nvidian korteille kummallekaan. Tuo Nvidian tuettujen piirisarjojen vähyys hieman kyllä hämää. Tosin vielähän tuossa on aikaa viilailla.
"Every day there is another/ Band that got big by playing a cover" -ST
Ze Kink
26.08.2005 19:21:22
Hitto, tämä saattaa nyt tarkoittaa sitä, että pitää päivittää konetta. No, jouluna viimeistään voisi kattella, jos nuo näyttiksetkin halpenisi kun tuli se uusi megatehokas Geforcekin äsken (ja mistä vetoa niin n.2kk päästä viimeistään on Atillakin jo joku x1200 markkinoilla).
[KTR-] tai biisin nimeks "PARANOID JA TAHDON MYÖS SANOA ETTÄ OON LÄSKI HOMO!!" nii sit yleisö huutais "SOITTAKAA PARANOID JA TAHDON MYÖS SANOA ETTÄ OON LÄSKI HOMO!!"
[KTR-] sit bändi ois ihan :---D
-septimisti-
26.08.2005 22:24:01
On se meillä konsolimiehillä helppoa kun ei tarvitse välittää laitteistovaatimuksista tai päivityksistä.
 
Kun kerran räiskinnöistä on laajemmaltikin juttua ollut niin onkos tuo brothers in arms mistään kotoisin? Kutkuttaisi sellainen realistinen, mutta ei liian vaikea sotakokemus. Rainbow6 3:sta tuossa eilen mätin pari kenttää ja lievästi alkoi kyrsimään kun tulitaistelu on ohi sekunnissa ja voittaja se jolla on enemmän panssaria. Eipä ole tullut vielä sellaista räiskintää vastaan jossa viholliset ja omat osaisivat käyttää suojaa ja suojatulta hyväkseen. Halossa oli edes pientä yritystä uskottavaan tulitaisteluun, mutta liikaa tylsää käytävillä räiskintää piipun eteen ryntäävine vihuineen.
 
Sitten henkilökohtainen julistus. Paras räiskintä on edelleen pc:lle vuonna 1800 julkaistu alkuperäinen Aliens Vs. Predator.
salva
27.08.2005 13:06:43
Sitten henkilökohtainen julistus. Paras räiskintä on edelleen pc:lle vuonna 1800 julkaistu alkuperäinen Aliens Vs. Predator.
 
Kyllä näin on. harmi kun en saa sitä mitenkään toimimaan xpssä. Pitää varmaan joku piraatti 95 windows asentaa toiselle kovalelylle niin pääsee taas pelaamaan.
When the Sun goes down, music turns up.
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)