Aihe: SoundBlasterin KX-ajurit ja Cubase
1
Juho L
22.12.2004 16:55:33
Kuinka saan nauhoitettua Cubase SX2:een SB:n KX-ajureilla? Inputin pitäisi olla ok, mutta silti ei narulle tartu mitään. Ahdistaa. Hätätilanne.
"Minkä taakseen jättää, siihen etäisyyttä kasvattaa." - Sananlasku
IMIK - Perustajajäsen #2.
Liity sinäkin TIISTAI-klubiin. Kaupan päälle klubitakki kuolakaukalolla ja keskuslämmityksellä!
Juho L
22.12.2004 21:26:13
Osasit(tm).
"Minkä taakseen jättää, siihen etäisyyttä kasvattaa." - Sananlasku
IMIK - Perustajajäsen #2.
Liity sinäkin TIISTAI-klubiin. Kaupan päälle klubitakki kuolakaukalolla ja keskuslämmityksellä!
wilho
28.12.2004 16:10:11 (muokattu 28.12.2004 16:20:18)
Periaatteessa yksinkertaisin "kytkentä" on vetää dsp-managerin prologin mic-inistä vasen/oikea kanavista signaalireitti epilogin asio0&1 kanaviin. Käyttää voi myös lite-versioita prologista ja epilogista, omasta mielestäni ne ovat default-versioita selkeämpiä.
 
Nuo asiolinjat löytyvät sitten cubasesta sisääntuloina, kunhan on kx-Asio -ajuri valittuna käytettäväksi cubasessa. Jos kikkailla haluaa, niin dsp-managerin prologin fx-busit näkyvät cubasessa ulosmenoina, joten signaalin voi kierrättää kortin kautta toistamiseen (fxbux-->efektejä-->asio*) esim. emun rautaefektejä varten. Latenssi tosin tuplaantuu, ja muutenkin projekti karkaa äkkiä kuin mopo käsistä.
 
Joillain sb live! 5.1 malleilla on häikkää, jolloin mikä vaan dsp-managerin epilogin asiokanava voi näkyä minä vaan kanavana cubasessa. Joten testailumielessä voi tuosta prologin mikkiliitännästä vetää reitit joka asiokanavaan.
 
Tuollainen(kin) viritelmä on joskus aikoinaan ollut käytössä kitarointia varten.
 
http://kotisivu.mtv3.fi/aw_k/record-shot.gif
 
Tuossa on muutama kustomiefekti ( kx:n dane-assemblyllä tehty "shift" delay ja mixer ainakin), joten ihan samanlaista on vaikea tehdä, mutta mallia saa ottaa. Nykyjään kx:n oma mikseri on jo parempi kuin tuo viritelmä, ja shifti on vain muokattu perusdelaysta monoksi ja lyhennetty delay-puskuria resurssien säästämiseksi.
Juho L
29.12.2004 05:21:25
Tuota DSP-ruutua pyörittelin ja en saanut ASIO:n kautta toimimaan lain. Direct-X Fullduplexin kautta kyllä toimii, mutta ei ASIO:n. Lienee jokin kumma bugi. No, nauhoittelu nyt kuitenkin toimii kaikessa kohinaisessa hämmästyttävyydessään.
"Minkä taakseen jättää, siihen etäisyyttä kasvattaa." - Sananlasku
IMIK - Perustajajäsen #2.
Liity sinäkin TIISTAI-klubiin. Kaupan päälle klubitakki kuolakaukalolla ja keskuslämmityksellä!
Santtu_123
29.12.2004 09:54:26
 
 

http://kotisivu.mtv3.fi/aw_k/record-shot.gif

 
Mikäs helevetin härdelli toi oli ? Joku äänitys-ohjelma ?
Joku hullu nero osaa vielä käyttää tommosia ?
Huhu, ihan pyörrytti ku katoin kuvaa :)
wilho
29.12.2004 11:45:30 (muokattu 29.12.2004 11:55:31)
Mikäs helevetin härdelli toi oli ?
 
Tuo on Creativen Live! korteissa majailevan Emu10KX DSP äänipiirin ohjailuun tarkoitettu signaalireittieditori.
 
Kuvan prolog edustaa äänikortin sisääntuloja, esim ylimmät 2 "pinniä" mikkiliitännän vasen/oikea kanavia. Epilog taasen vastaa sekä fyysisiä ulostuloja, että asio ulostuloja, joita voipi sisäänottaa sitten vaikka Cubasessa.
 
Välillä kulkevat viivat ovat "äänisignaali", joita tuossa kuljetetaan erilaisten efektien yms. läpi. Nämä loodat ovat Dane assemblykielellä tehtyjä pikku ohjelmia (miksereitä, kaikuja yms.), jotka ajetaan reaaliajassa emu10KX piirillä.
 
Dane onkin sitten oikeasti melkoinen "härdelli" ihmeteltäväksi. Itse en tuota paljoa osaa, mitä nyt vähän jotain palikoita muunnellut. Alapuolella esimerkin vuoksi pieni koodinpätkä, joka sotkee l/r -kanavia vähän keskenään, ja tekee pientä taajuusriippuvaista aikasiirtoa (tai jotain sinne päin), eli on kuulokekäyttöön tehty "crossfeed".
 
name "Xfeed";
copyright "By LeMury 2003";
engine "kX";
created "07-19-2003";
comment "Headphones Crossfeed Filter";
guid "c7c0735d-ab70-4dd1-b743-d658b8c210f7";
 
;registers
input inl, inr
output suml, sumr
control Hipass=0.5
control Lopass=0.5
control X-Mix=0.5
static tl1=0x0, tl2=0x0, hl2=0x0
static tr1=0x0, tr2=0x0, hr2=0x0
temp tmp, tmpl, tmpr, f
;code
macs tmpl, inl, 0, 0
macs tmpr, inr, 0, 0
exp f, Lopass, 0x7, 0x0
macsn tmp, tmpl, tl1, 1
macs tl1, tl1, tmp, f
macsn tmp, tmpr, tr1, 1
macs tr1, tr1, tmp, f
exp f, hipass, 0x7, 0x0
macsn hl2, tl1, tl2, 1
macs tl2, tl2, hl2, f
macsn hr2, tr1, tr2, 1
macs tr2, tr2, hr2, f
macs suml, tmpl, hr2, x-mix
macs sumr, tmpr, hl2, x-mix
end;
 
Koodin inputit näkyy "loodissa" vasemmalla "pinneinä" ja outputit vastaavasti okealla. Sitten nuo macsit, expit yms on assemblykoodeja esim kerto ja yhteenlaskua varten, joille lykätään aina 4 parametriä, jotka ovat esim. imputista napattu "äänisignaali" tai jokin piirin rekisteri jne... ööö, selkeetä :D
 
Onneksi tuohon ei tarvi pakosta puuttua, kun ajureiden mukana noita palikoita tulee kymmeniä ja vielä varsin laadukkaita valmiiksi. Kaikenkaikkiaan erinomaisen hieno ja tehokas zydeemi - esim. 0ms. latenssia ( tietysti vain jos efekti ei vaadi puskurointia kuten vaikka kompura).
 
Tosin kun konetehoa kun nykyjään riittää, ja ASIO VST plugareita kanssa, niin käyttö on jäänyt vähemmälle. VST plugarit kun integroituvat niin mukavasti kaikkiin softiin, että käytettävyys vie voiton...
Cirya
29.12.2004 14:55:31
Tyhjentävää..
‹ edellinen sivu | seuraava sivu ›
1
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)