Aihe: The Elder Scrolls V: Skyrim (11. marraskuuta 2011)
1 2 3 4 5 6 7 8
jtpennane
14.12.2011 18:09:13
Nordillani on muhkeat viikset.
Se ompi luonnotonta vasta kun testikkelit käyvät yhtehen.
Meadow
14.12.2011 19:33:38 (muokattu 14.12.2011 19:35:38)
Eemil: Pelin suurin epäkohta on se, että smithingin saa niin nopeasti ja helposti sataseen ja sen jälkeen saat pelin parhaat kamat käyttöön.
 
Ei mielestäni suurin epäkohta, mutta Smithing-systeemi on rikki, totta. Eiköhän tuonkin saa modeilla korjattua jossain vaiheessa.
 
Kahden käden aseet on paskaa verrattuna kahteen yhden käden aseeseen. (two handed taito on ihan turha)
 
Kuten sanottua, kahden käden aseella voi blokata ja yhdellä iskulla voi vahingoittaa montaa kohdetta kerralla. Onhan se myös miehekkäämpää heilutella sotavasaraa kuin jotain pikkumiekkaa.
 
Hyökkäystaiat on ihan turhia kun ne ei tee mitään vauriota verrattuna aseisiin. (ylipäätään kaikki taikaperkit on turhia)
 
Riippuu vain siitä, miten hahmosi rakennat.
 
Hevoset on täysin turhia.
 
Totta!
 
Suurin osa questeista on turhia.
 
Siksikö, kun niistä ei saa tonneittain massia per laaki?
 
Speech-perkit on turhia.
 
E: Lisätään nyt vielä sen verran, että lockpicking-perkit on turhia. Ja pickpocket-perkit on turhia. Alchemy-perkit on turhia. Block-perkit on turhia.

 
Herää kysymys, mitä oikein odotat perkeiltä. Aivan asiallisia ne ovat minusta.
Eemil
15.12.2011 11:43:25 (muokattu 15.12.2011 11:46:02)
Werihukka: Smithingiä ei ole suinkaan pakko harrastaa? Sehän on päivän selvää, että jos lähtee sille tielle, niin loottaamisesta tulee turhaa. (osittain)
 
Kaikki mitä olen sanonut perustuu sille, että peliä pelataan niin, että hahmosta halutaan kehittää mahdollisimman tehokas kuten yleensä on tapana. Voihan sitä heilua vaikka ilman suojia ja aseitakin jos peli sillä tavalla maistuu.
 
Kahden käden aseilla voi blockia ja tehdä sideways power attacking, jolloin voi swingata monta vihua kerralla. Ohan se miehekkäämpää kun spämmiä tikareilla.
 
Block on ihan turhaa siinä vaiheessa jos viholliset kuolee yhdestä osumasta. Kahden käden aseet on tehottomampia kuin kaksi yhden käden asetta. Voihan se olla toki jollekin mielekkäämpää käyttää huonompaakin asetta.
 
Heavy armorilla saa Fists of Steelin ja voi veetää porukkaa turpaan.
 
Ja light armorilla vastaavasti staminan latautumaan 50% nopeammin, joka on huomattavasti tarpeellisempi ominaisuus.
 
Meadow: Riippuu vain siitä, miten hahmosi rakennat.
 
Hyökkäystaiat eivät ole yhtä tehokkaita kuin aseiden käyttäminen. Vaikka olisi kaikki perkit destructionissa ja kamat joilla tulee magickaa kovaa kyytiä.
 
Siksikö, kun niistä ei saa tonneittain massia per laaki?
 
Ei, vaan siksi koska ne ovat toistensa kopioita joissa on olevinaan erilainen juoni vaikkei olekaan. Luolaquesteista suurin osa rakentuu näinkin monimutkaisesti:
 
1. Mene luolaan.
2. Tapa kaikki
3. Luolan lopussa ota mukaan esine jota tulit noutamaan.
4. Poistu luolasta käyttäen sattumalta löytynyttä lyhyempää poistumisreittiä.
5. Vie löytynyt esine sinne minne se pitää viedä.
6. Saa palkinnoksi turhanpäiväistä lässytystä ja 100 kultarahaa.
7. Tee vastaavia questeja niin pitkään kunnes kyllästyt (niitä riittää)
 
Herää kysymys, mitä oikein odotat perkeiltä. Aivan asiallisia ne ovat minusta.
 
Odotan että niistä on jotain hyötyä. Miksi ottaisin lockpicking perkin kun jokaisen lukon saa auki ilmankin? Miksi ottaisin Block perkin kun vastustajat kuolevat yhdestä iskusta? Miksi ottaisin alchemy perkin kun muutenkin löytyviä pulloja vahvempia versioita pystyy hyödyntämään vain Smithingin ja Enchantingin parantamiseen? (joka ei ole tarpeellista koska vastustajat kuolevat ilmankin yhdestä iskusta ja armor classinkin saa tappiin ilman pulloja.)
Tawsky
15.12.2011 12:05:42
Varastin joltain farmerilta taskusta sormuksen ja jäin kiinni. Olisin voinut tappaa sen kun se veti puukon esille, mutten halunnut sen enempää lunnaita, joten lähdin pois. Äijä vielä toivotti hyvää matkaa. :--DD
"Odotin sellaista Tony Halmeen näköistä kaveria sieltä ilmaantuvaksi, joten shokki oli kova kun mielikuvat romahti." -DM
Jormaz
15.12.2011 13:00:22
Näissä peleissä ei kyllä ikinä muutu se että tapat piilosta jousella jonkun tyypin ja sen vieressä oleva tyyppi havahtuu hetkeksi ja lopulta toteaa että taisin kuulla omiani, jääden raadon viereen seisomaan kuin mitään ei olisi tapahtunut.
No tiedäthän.. Tarkoitettu.. tiedäthän..
Meadow
15.12.2011 13:07:49 (muokattu 15.12.2011 13:08:51)
Eemil: Hyökkäystaiat eivät ole yhtä tehokkaita kuin aseiden käyttäminen. Vaikka olisi kaikki perkit destructionissa ja kamat joilla tulee magickaa kovaa kyytiä.
 
Tilastollisesti totta ehkä, mutta enpä keksi tähän hätään parempaa tapaa tuhota nautintoa TES-pelistä kuin tuijotella numeroita ja tehdä päätökset niiden mukaan.
 
Ei, vaan siksi koska ne ovat toistensa kopioita joissa on olevinaan erilainen juoni vaikkei olekaan. Luolaquesteista suurin osa rakentuu näinkin monimutkaisesti:
 
1. Mene luolaan.
2. Tapa kaikki
3. Luolan lopussa ota mukaan esine jota tulit noutamaan.
4. Poistu luolasta käyttäen sattumalta löytynyttä lyhyempää poistumisreittiä.
5. Vie löytynyt esine sinne minne se pitää viedä.
6. Saa palkinnoksi turhanpäiväistä lässytystä ja 100 kultarahaa.
7. Tee vastaavia questeja niin pitkään kunnes kyllästyt (niitä riittää)

 
Tyydyn vain toteamaan olevani eri mieltä. Sama kaava toistuu monessa questissa, kyllä, mutta ainakin itse saan paljon irti myös itse tarinasta. Kenties immersiomme peliä kohtaan vain ovat eri tasoilla.
 
Odotan että niistä on jotain hyötyä. Miksi ottaisin lockpicking perkin kun jokaisen lukon saa auki ilmankin? Miksi ottaisin Block perkin kun vastustajat kuolevat yhdestä iskusta? Miksi ottaisin alchemy perkin kun muutenkin löytyviä pulloja vahvempia versioita pystyy hyödyntämään vain Smithingin ja Enchantingin parantamiseen? (joka ei ole tarpeellista koska vastustajat kuolevat ilmankin yhdestä iskusta ja armor classinkin saa tappiin ilman pulloja.)
 
Miten saat Master-lukon auki ilman perkkejä? Minulta ei tunnu onnistuvan millään.
 
Toistan myös sen, minkä tuossa ensimmäisen sivun kyynisemmän sävyisessä viestissäni jo totesin: Bethesda julkaisee pelinsä AINA enemmän tai vähemän keskeneräisinä. Sehän näissä peleissä on kenties parasta, että niitä voi itse muokata halutessaan mieleisekseen aktiivisen modauskulttuurin ansiosta.
 
Eri asia tietenkin jos pelaa konsoleilla, mutta tämä lähtökohta on jo valmiiksi puhdasta häviötä.
Tawsky
15.12.2011 13:14:49
Jormaz: Näissä peleissä ei kyllä ikinä muutu se että tapat piilosta jousella jonkun tyypin ja sen vieressä oleva tyyppi havahtuu hetkeksi ja lopulta toteaa että taisin kuulla omiani, jääden raadon viereen seisomaan kuin mitään ei olisi tapahtunut.
 
http://naurunappula.com/829757/tekoaly.jpg?group_id=276
 
Memekuva jne, mutta totta.
"Odotin sellaista Tony Halmeen näköistä kaveria sieltä ilmaantuvaksi, joten shokki oli kova kun mielikuvat romahti." -DM
zodoff
15.12.2011 13:16:55
Miten saat Master-lukon auki ilman perkkejä? Minulta ei tunnu onnistuvan millään.
 
Necklace of Major Lockp... tai, siis, kovasti vaan yrittämällä ja omaamalla suuren lockpick-varaston. Ei se pidemmän päälle ole kuin pelkkä logiikka-/reaktiotesti. Alle kymppitasollakin saa Expert- ja Master-lukkoja tiirikoitua ihan hyvin kun vaan jaksaa koittaa.
 
Bethesdan Fallouttien ja Skyrimin lukko-tiirikka -systeemi on ohimennen sanoakseni ultimaalisesti innostavampi kuin Oblivionin vastaava. Jälkimmäisessä kävi lopulta niin että hankin konsolikomennolla itselleni aina pelin alussa Skeleton Keyn, ettei tarvinnut tehdä koko ärsyttävää "thumbler fucker" -minitehtävää.
Shit happens, sanoi koprofiili.
Tawsky
15.12.2011 13:35:00
zodoff: Necklace of Major Lockp... tai, siis, kovasti vaan yrittämällä ja omaamalla suuren lockpick-varaston. Ei se pidemmän päälle ole kuin pelkkä logiikka-/reaktiotesti. Alle kymppitasollakin saa Expert- ja Master-lukkoja tiirikoitua ihan hyvin kun vaan jaksaa koittaa.
 
Onkohan noissa master-lukoissa tasan yksi kohta, jolla sen tiirikan kuuluu olla että lukko aukeaa? Pirun tarkkaa tuntuu olevan, mutta joskus kerran munkilla heitin tiirikkaa pari senttiä oikealle ja lukko loksahti auki ekalla yrityksellä. Toinen antikliimaksi oli, kun käänsin tiirikan ääriasentoon vasemmalle ja lukko aukesi. Molemmat siis mastereita.
"Odotin sellaista Tony Halmeen näköistä kaveria sieltä ilmaantuvaksi, joten shokki oli kova kun mielikuvat romahti." -DM
zodoff
15.12.2011 13:43:38
ADEHD: Onkohan noissa master-lukoissa tasan yksi kohta, jolla sen tiirikan kuuluu olla että lukko aukeaa? Pirun tarkkaa tuntuu olevan, mutta joskus kerran munkilla heitin tiirikkaa pari senttiä oikealle ja lukko loksahti auki ekalla yrityksellä. Toinen antikliimaksi oli, kun käänsin tiirikan ääriasentoon vasemmalle ja lukko aukesi. Molemmat siis mastereita.
 
En osaa sanoa. Luultavasti toimii niin kuin mainitsit tuossa. Ainakaan venkuttamalla tiirikkaa eestaas lukko ei aukea mihinkään suuntaan, vaan pitää löytää kohta josta lukko lähtee hieman liikkeelle ja sitten vaan hienovaraisesti myötäillä lukon liikettä juuri sopivan määrän. Ja joskus kyllä osuu suoraan ytimeen ja tarvitsee vaan pyöräyttää täysi kierros. Yhden arkun parissa tosin meni reilummin aikaa, Master-lukko ja meikällä yksi tiirikka, enkä tahtonut millään jättää jännittävää arkkua taakse. Save, load... load load load load load... Herralle kiitos arkussa oli hyödyllistä härpäkettä kun lähemmäs vartin vehtaamisen jälkeen sain sen lopulta auki.
Shit happens, sanoi koprofiili.
Milkop
15.12.2011 13:56:43
 
 
ADEHD: Onkohan noissa master-lukoissa tasan yksi kohta, jolla sen tiirikan kuuluu olla että lukko aukeaa?
 
Eikös sama periaate ole kaikissa lukoissa? Siinä on tietty kohta jossa lukko aukeaa ja vaikeammissa lukoissa tuo kohta on pienempi.
"Jos olet suuren hotellin aulassa ja kuulet 'Tonava Kaunoisen' soivan, häivy vähän helvetin äkkiä. Älä mieti. Juokse."
tender.insanity
15.12.2011 13:57:43
60h takana ja kyllä edelleen maistuu ja uppoaa paljon paremmin kuin Oblivion. Tehtävät ihan hyviä, mutta vielä ei ole tullut mitään niin hyvää kuin Oblivionin Dark Brotherhood. Skyrimin DB oli hiukan laimea mielestäni.
Ygäby
15.12.2011 14:14:11
Eikait siinä lockpickingissä tarvi muuta, kuin nakutella hiljalleen sitä puukkoa(?) ylemmäs. Jos sitä näpäyttää sen sekunnin murto-osan verran, niin se lockpick ei ehdi katketa. Jossain vaiheessa se oikea kohta sitten löytyy ja voila. Eipä sillä ole väliä minkä tason lukko on kyseessä, koska ne lockipickit ei katkea miltei koskaan. Tykkäsin siitä Oblivionissa, että jos on taitava niin voi avata ne lukot nopeasti ensiyrittämällä. Tässä se nopeus riippuu vain siitä onko se aukeamiskohta lähellä vasempaa reunaa, vai lähellä oikeata reunaa.
 
Kumma juttu muuten, ettei tässäkään ole sitä lock-bashia. Siinä ois ihan hyviä perkkejä vaikkapa warriorille.
zorro
15.12.2011 15:13:34
Nyt olen pelannut master tasolla. Lvl 21 ja haastetta on juuri sopivasti. Nyt todellakin on shouteistakin elintärkeää hyötyä.
 
Tuo lockpicking skill on oblivionissa sekä tässä aivan yhtä tyhjän kanssa. Master lukot on millipeliä, mutta ei niihinkään kovin montaa lockpickiä mene. Tämä olisi mielestäni täytynyt tehdä niin, että pelaaja ei yksinkertaisesti voi aukaista sellaisia lukkoja joihin ei vielä skillit riitä. Siinä olisi myös se hieno juttu, että joutuu pelin myöhemmässä vaiheessa palata arkuille joissa odottaa olevan jotain arvokasta.
saundi lähtee tukasta!
Eemil
15.12.2011 17:50:40
Meadow: Miten saat Master-lukon auki ilman perkkejä? Minulta ei tunnu onnistuvan millään.
 
Jotkut tuntuvat olevan parempia siinä kuin toiset. Kaveri ei katko tiirikoita juuri koskaan, multa menee masteriin ehkä keskinmäärin 5 tiirikkaa. Mutta en jaksakaan pikkuhiplailua enkä sääli tiirikoita. Ei ne vielä kertaakaan ole loppunut vaikka niitä katkeileekin. Sitä paitsi lockpicking-taito kasvaa myös joka kerta kun tiirikka katkeaa.
Herrah
17.12.2011 12:39:46
En kyllä yhtään ymmärrä tätä yhden skillin tappiin asti runkkausta, onko se nyt sit kiva pari tuntia pelleillä jonkun smithingin tai enchantin kanssa ja sitten valmistaa joku one ring to rule them all.
Vähän sama ku Morrowindissa aikanaan nyypät vei scampille vitusti tavaraa -> vitusti massia -> vitusti trainingia -> vitun kova jamppa.
Loppupeleissähän siinä kustaan vaan omaan nilkkaan.
Ronttimus
17.12.2011 13:53:30 (muokattu 17.12.2011 13:55:36)
Nyt on alkanut kyrsimään semmonen juttu, että rahaa on liikaa ja ostettavaa hyvää tavaraa liian vähän. 20000 rahaa tällä hetkellä, mistään ei saa ostettua mun ebony bowiin ebony arroweita, tai jotain hyviä kamoja muuten vaan. Kämpät on ostettu ja sisustettu tappiin asti. Mihin tässä sais rahaa kulumaan paremmin?
 
E: Ja sitten kun kauppiaillakin on niin vähän rahaa, ettei niillä ole varaa ostaa mun ryöstöretkisaaliita.
"Heh heh-mies iskee jälleen. Annoin -:ksen." -Kailis
tender.insanity
17.12.2011 15:36:13
Lockpicking muuten helpottui suht paljon, kun sain haltuuni Skeleton Keyn. Se on tiirikka, joka ei hajoa millään.
Herrah
17.12.2011 18:22:15
Ronttimus: Nyt on alkanut kyrsimään semmonen juttu, että rahaa on liikaa ja ostettavaa hyvää tavaraa liian vähän. 20000 rahaa tällä hetkellä, mistään ei saa ostettua mun ebony bowiin ebony arroweita, tai jotain hyviä kamoja muuten vaan. Kämpät on ostettu ja sisustettu tappiin asti. Mihin tässä sais rahaa kulumaan paremmin?
 
E: Ja sitten kun kauppiaillakin on niin vähän rahaa, ettei niillä ole varaa ostaa mun ryöstöretkisaaliita.

 
No ihan kosmeettisia juttuja niin kämpän ostaminen/sisustaminen joka kaupungissa kuluttaa sen 15/20 000 per citi. Joittenkin asuntojen osto alottaa myös isomman tehtävän siihen kylykeen.
Nuolista sen verran että jos hahmos on suht iso levelinen, niin ns. marksmanshopit löytyy ainakin Whiterunista sekä Solitudesta. Eihän niissä mitään sellaista lue, mutta archery-kama on ihan eri luokkaa kuin jollain smithillä.
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)