Aihe: TES: Oblivion
1 2 3 4 526 27 28 29 30 31 32 33
Tempura
27.06.2006 07:11:40
Noniin, Main quest pelattu. Vaikka välissä asiaankuuluvat oblivion-porttien sulkeminen vitutti, niin loppuviimeksi juoni oli oikein toimiva. Eritoten pidin siitä, miten esim. kirjojen muodossa kaikkia näitä asioita sai pohjustettua. Paljon eri legendoja ja nimiä. Juoni loppui todella hienosti. Jopa liikutuin. Kuten sanoin, Martin oli hyvä hahmo, ja olkoon juoni kuinka kliseinen tahansa, niin kyseisen hahmon ympärille sai rakennettua paljon. Oikeasti huomasin vähän välittäväni asioista. *sniff*
 
Vaikka tekemisen vapaus on pelin suola, en silti väittäisi että Main quest on tässä vaan höysteenä, ja että itse säheltäminen pääasiana. Sanoisin että lähtökohta on 50/60, ja oma henkilökohtainen suuntautuminen sitten veivaa lukemia vähän suuntaan tai toiseen. Itselläni, nyt kun varsinainen urakka on tehty, ja juoni loppui dramaattisen hienosti, niin jäi vähän tyhjä olo. En tiedä kiinnostaako enää alkaa koluamaan mitään luolia. Mutta pääasia on se, että peliä kuitenkin saa jatkaa.
 
Vaikka en pelistä ole nähnyt varmaan edes 25% siitä mitä se sisältää, niin annan tälle jo kymppi miinuksen. Miinus siitä, että hukkasin hevoseni. Ja toisenkin. Otan miinuksen pois jos vielä löydän jommankumman.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Tempura
27.06.2006 07:35:10
Kai tässä voi samalla jokainen kertoa mikä hassuuksia Radiant AI on kehittänyt matkan varrelle. Eräässä pikkukylässä huomasin että vartija ajaa tiikerirotuista miestä takaa. No jahtaa sillan yli, jonka päässä mies kääntyy ja juoksee takaisin. Sillan päässä mies kääntyy taas ja saa peräänsä uuden vartijan. Sillan päässä mies kääntyy taas ja nyt vartijoita on perässä kolme. Lopuksi mies juoksee majataloon, jonne menee sitten viisi vartijaa perään. Menen katsomaan tilanteen, niin vartijat mättävät kaverin nurkkaan ja sanovat minulle "greetings". Hohho.
 
Kerran myös jossain Fighters guildissa joku kiltalainen mänttäsi sepän hengiltä. En tiedä tosiaan miksi. Vieressä oli kaksi kiltalaista harjoittelemassa taistelua, olisikohan ottanut seppä osumaa ja vähän yrittänyt antaa takaisin?
 
Sitten vielä kyssäri: kuinka kaukana pitää olla vartijasta, ettei koko maailma tiedä jos tekee vaikka murhan? Riittääkö ettei kukaan näe vai miten? Entä jos varastaa jotain ja jää kiinni, tietääkö koko maailma asiasta myös heti, eikä silminnäkijän elimointi täten enää auta?
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Tempura
27.06.2006 07:41:55
Ja kun vielä ollaan muuskoiden.netissä, niin kehun musiikkia. Oikeasti. Aluksihan sitä ei edes huomaa, mutta se luo hyvin hienosti tunnelmaa kokoajan. Sen poissaolon huomaisi hetin. Vaikutuksen se teki siinä vaiheessa, kun matkustin hevosella lumisateessa yöllä soihtu kädessä. Laitoin vielä 3rd person-kuvakulman nauttiakseni maisemista. Hieno maisema, rauhallinen hevosen eteneminen ja tulen valaistusefekti - ja koko tilannetta kruunasi helvetin hieno jousiteema. Se musiikki oli tosi kaunista. Törmäsin samaan kappaleeseen useamminkin, ja tunnistan sen aina.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
lethus1
27.06.2006 09:22:43
Ja kun vielä ollaan muuskoiden.netissä, niin kehun musiikkia. Oikeasti. Aluksihan sitä ei edes huomaa, mutta se luo hyvin hienosti tunnelmaa kokoajan. Sen poissaolon huomaisi hetin. Vaikutuksen se teki siinä vaiheessa, kun matkustin hevosella lumisateessa yöllä soihtu kädessä. Laitoin vielä 3rd person-kuvakulman nauttiakseni maisemista. Hieno maisema, rauhallinen hevosen eteneminen ja tulen valaistusefekti - ja koko tilannetta kruunasi helvetin hieno jousiteema. Se musiikki oli tosi kaunista. Törmäsin samaan kappaleeseen useamminkin, ja tunnistan sen aina.
 
Morrowindissä on myös aivan helvetin komeat musiikit. Varsinkin tunnari. Voi juma. Pitäisi pistää jonkun keikan introksi ;D... Myös Baldur+s Gateissa, Icewind Daleissa ja muissa on suhteellisen helmet musiikit. Nyt voi jättää Lucasartsin pelit pois laskuista koska on itsestään selviä.
 
Tididiii.... tididiiii... tididiii dididi di diiiii....
 
Kahlasin pari Daedric Shrine questiä - yllättävän hauskoja oli, varsinkin Shegorath tms, jossa piti pistää kyläläisiin vipinää. Repesin.
Slovari ja Kiituri Debyytiltä.
Tempura
27.06.2006 09:31:38
Kehaisen vielä tähän toista musiikkia, nimittäin Gabriel Knight kolmosen teemaa. Juuri sitä, mikä soi alkuvalikossa. Meinaan, en ole kuullut hienompaa teemaa koskaan peleissä. Aivan upea sävellys. Hieno simppeli piano mitä säestää akustinen kitara. Ja vähän lopussa sinfoniameininkiä. Kyseessä on muutenkin paras seikkailupeli tunnelmaltaan, puzzleiltaan ja juoneltaan koskaan. Aikapaljon samoja elementtejä mitä Da Vinci - koodissa. Keskittyy Rennes-le-chateauhun. Upea juoni ja paljon kaikkea taustatietoa.
 
Mutta asiaan.
Oblivionista joku sanoi että puuttui synkkyyttä? En koskaan Morrowindiä pelannut, mutta kyllä tässä synkkyyttä on. Itse rauniot ovat pimeitä ja hyvin ahdistavia paikkoja. Ja aina jos menet Oblivion-portin läheltä, koko taivas muuttuu upeasti verenpunaiseksi ukkoseksi. Se on ahdistavaa.
 
Harmittaa kyllä ettei saa noita kikkailumodeja, mutta eipä ainakaan tartte tapella näytönohjaimien ja muistien kanssa. Kaippa pitää mennä se Arena suorittamaan jossain vaiheessa ja tappaa fanipoikaa sitten. Senkin tappamisessa olisi nuo Youtube-videoista tuttu CS poikaa.
 
Järkeilin tuota levelöintiä, kun se ei ole itseäni haitannut. Tosin ei varmaan vielä, koska olen tasolla kahdeksan. Pääquesti on läpi, vaikka tein paljon muutakin sivussa kuin keskityin siihen. Pelitunteja noin 50. Ehkä suunnitelutiimi tarkoitti niin, että pääquesti kuitenkin suoritettaisiin jossain vaiheessa, eikä vasta sitten kun hahmo on tasolla miljoona, ja tosiaan 8-tasolla levelöinti ei ole pahemmin tuntunut. Moni on sanonut että 12 tason jälkeen alkaa tuntua, eikä siinä sitten mitään, questi on kuitenkin jo tehty ja saa keskittyä muuhun. Jos tulee liikaa pataan, niin vaikeusastetta vaan löysemmäksi.
 
Kiinnostaisi alkaa varastelevaksi murhamieheksi, mutta en vielä tiedä kuinka järkevää se on, ja kuinka telepaattisia vartijat ovat. Että onko siinä sitten sitä iloa.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Shitmanek
27.06.2006 10:48:39
Oblivionista joku sanoi että puuttui synkkyyttä? En koskaan Morrowindiä pelannut, mutta kyllä tässä synkkyyttä on. Itse rauniot ovat pimeitä ja hyvin ahdistavia paikkoja. Ja aina jos menet Oblivion-portin läheltä, koko taivas muuttuu upeasti verenpunaiseksi ukkoseksi. Se on ahdistavaa.
 
Tässä synkkyys on hieman erilaista kuin Morrowindissa. Ei kyllä haluttanut niiden oblivion gatejen lähelle juoksennella, mutta ei tässä ollut sellaista ahdistavuutta kuin Morrossa, yksikin kaverini ei "uskaltanut" pelata sitä läpi :) ja kyllä siinä itseäkin välillä vähän kauhistutti, että mitähän jostain haudasta tai rauniosta löytyy. Vihollisten tason skaalautuminen laimentaa tuota pahasti, vaikka kyllä niihin Ayleid (?) ruineihin välillä hirvittää tunkeutua. Minusta kuitenkin koko peli tuntuu vähän ahdistavammalta kuin Morro, ehkä siksi että tuo UI vie niin paljon tilaa ruudulta ja jättää jotenkin ahtaan mielikuvan.
 
Kiinnostaisi alkaa varastelevaksi murhamieheksi, mutta en vielä tiedä kuinka järkevää se on, ja kuinka telepaattisia vartijat ovat. Että onko siinä sitten sitä iloa.
 
Minulla on salamurhaaja/varas-hahmo, joka on vielä lisäksi vampyyri. Varsinkin Dark Brotherhoodin tehtävät ovat tuolla älyttömän hauskoja. On hienoa mennä night-eyen+detect lifen kanssa luolaan ja ampua kaikki ennen kuin kukaan edes huomaa sinua. Varastelu on tosin jäänyt vähän vähemmälle, mutta ei minulla itselläni ainakaan ole suurempia ongelmia ollut senkään kanssa. Tuon vartijoiden telepaattisuudenkin saa pois, tosin modilla :/ ja minullakin on käytössä modi jolla saa jousia vähän tehokkaammiksi. Ilmankin kyllä voi pärjätä.
"By the surly beard of Mrifk, Grignr kneels to no man!" -Grignr (The Eye of Argon)
Tempura
27.06.2006 11:52:06
vaikka kyllä niihin Ayleid (?) ruineihin välillä hirvittää tunkeutua. Minusta kuitenkin koko peli tuntuu vähän ahdistavammalta kuin Morro, ehkä siksi että tuo UI vie niin paljon tilaa ruudulta ja jättää jotenkin ahtaan mielikuvan.

 
Ayleidit on kyllä pahoja. Piti oikein säätää kuvaa kirkkaammaksi ettei tarttisi kokoajan säikkyä.
 

Minulla on salamurhaaja/varas-hahmo, joka on vielä lisäksi vampyyri. Varsinkin Dark Brotherhoodin tehtävät ovat tuolla älyttömän hauskoja. On hienoa mennä night-eyen+detect lifen kanssa luolaan ja ampua kaikki ennen kuin kukaan edes huomaa sinua. Varastelu on tosin jäänyt vähän vähemmälle, mutta ei minulla itselläni ainakaan ole suurempia ongelmia ollut senkään kanssa. Tuon vartijoiden telepaattisuudenkin saa pois, tosin modilla :/ ja minullakin on käytössä modi jolla saa jousia vähän tehokkaammiksi. Ilmankin kyllä voi pärjätä.

 
Niin, minullahan on Xbox-versio, eli modit on poissa laskuista. Kokeilumielessä tapoin kyllä majatalossa huoneeseensa örkin, eikä kukaan tullut kimppuun. Tosin en päässyt majatalosta ulos asti, kun kaatui sopivasti. Enkä tiedä kuinka siihen telepaattisuuteen vaikuttaa se, huomaako tapettava sinua. Itse menin sneakilla taakse ja pamautin laakista vainaan.
 
Itseäni ei välttämättä heti kiinnostaisi tuo dark brotherhoodin tehtävien suorittaminen, vaan ihan päämäärätön tappaminen ja ryöstely. Heh. Mutta kokeilemallahan tuo selviää että voiko sitä tehdä ilman että heti on vartijat ja maailma kimpussa.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Tempura
27.06.2006 11:54:30
Muuten, onko bugi vai mikä?
 
*SPOILER*
 
Suoritin Bravilissa sen nightmare-tehtävän, missä ollaan kaverin painajaisessa.
Siinä hahmo riisuitui kamoistaan. Sitten jälkeenpäin koitin pukea sitä vipereye-sormusta päälle, ja tuli vaan että "this enchanted item cannot be equipped right now". Sormuksella ei ollut edes painoa, puhdas nolla. En pysty pukemaan sitä enää äijälle. Enkä myöskään pudottamaan, kun se on quest item.
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
lethus1
27.06.2006 12:42:50
Ymmärrän pointin Morrowindin synkkyydestä vs. Oblivion. Itse näkisin näin, että Morrowindissä synkkyyden (tai mikä onkaan) loi enemmänkin ympäristö. Morrowindissä tunsi olonsa enemmänkin yksinäiseksi, joka samosi tuulisissa, karuissa ympäristöissä. Daedric Ruinit oli synkkiä ei siinä mitään. Oblivionhan on yleisilmeeltään rikkaampi - puita, ihmisiä, vilinää, kukkasia, tapahtumia... Tämän takia perusvire ehkä tuntuu vähemmän "synkältä" toisin kuin Morrowindissä, jossa tuli samottua keskelle ei mitään eikä lähellä ollut mitään muuta kuin niitä perkeleen Cliff Racereita ja Daedric Ruinit.
 
uh... vaikea selittää näemmä.
Slovari ja Kiituri Debyytiltä.
Jormaz
27.06.2006 20:17:00
Tuli se main quest vedettyä sitten, eipä menny paljoa aikaa. Ihan viimesillä sekunneilla tuli kyllä semmonen what the fuck-olo, enpä osannut tuommosta odottaa. Jos sitä vaikka tekis uuden hahmon vähän huolellisemmin.
In Goth We Trust!
The 666 Club #4 Mactep - Love Metalia Neuvostoliitosta
Torniojaws
27.06.2006 20:57:45 (muokattu 27.06.2006 20:57:58)
 
 
Muuten, onko bugi vai mikä?
 
*SPOILER*
 
Suoritin Bravilissa sen nightmare-tehtävän, missä ollaan kaverin painajaisessa.
Siinä hahmo riisuitui kamoistaan. Sitten jälkeenpäin koitin pukea sitä vipereye-sormusta päälle, ja tuli vaan että "this enchanted item cannot be equipped right now". Sormuksella ei ollut edes painoa, puhdas nolla. En pysty pukemaan sitä enää äijälle. Enkä myöskään pudottamaan, kun se on quest item.

 
Se on ominaisuus. Ideana on siinä se, ettei pelaaja vahingossa hukkaa tärkeitä esineitä (kuten Morrowindissä helposti kävi :P). Ongelma siinä on vain, että läheskään kaikkia esineitä peli ei siivoa tehtävän läpipelaamisen jälkeen pois inventaariosta, vaan ne jäävät sinne ikusiksi ajoiksi kummittelemaan. Eivät sentään paina mitään.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Progish Metal] | Coldway [Death Metal]
Deino
27.06.2006 21:10:00
 
 
Nyt alkaa vituttamaan noiden Oblivion Gateiden sulkeminen oikein kunnolla FPS:än ollessa jotain todella alhaista.
Deino vaan
Shitmanek
27.06.2006 21:35:14
Eivät sentään paina mitään.
 
Mutta kuitenkin (en muista tuliko tämä täällä vai Pelit.fi:ssä esille) kuormittavat sitä inventaariosysteemiä siten, että ennen pitkää sillä on liikaa tavaraa laskettavanaan, jolloin inventoryyn meneminen hidastuu, ja muuta kamaa pitää heittää pois.
"By the surly beard of Mrifk, Grignr kneels to no man!" -Grignr (The Eye of Argon)
Tempura
28.06.2006 00:52:38
Se on ominaisuus. Ideana on siinä se, ettei pelaaja vahingossa hukkaa tärkeitä esineitä (kuten Morrowindissä helposti kävi :P). Ongelma siinä on vain, että läheskään kaikkia esineitä peli ei siivoa tehtävän läpipelaamisen jälkeen pois inventaariosta, vaan ne jäävät sinne ikusiksi ajoiksi kummittelemaan. Eivät sentään paina mitään.
 
Se toki ei liene ominaisuus, että en saa sormusta puettua hahmolle, enkä saa asiaan mitään syytä?
THV-Klubi #7 Romantikkoitkijät #12
Cadaver
29.06.2006 00:08:18
 
 
Tämän takia perusvire ehkä tuntuu vähemmän "synkältä" toisin kuin Morrowindissä, jossa tuli samottua keskelle ei mitään eikä lähellä ollut mitään muuta kuin niitä perkeleen Cliff Racereita ja Daedric Ruinit.
 
Jep, samoilla linjoilla olisin, Morrowindin ympäristö on pirun oudon/vieraan ja yksinäisen tuntuista, siihen kun vielä yhdistetään ne tuhkamyrskyt.
 
Nyt pitänee Oblivionia vielä pelata jonkin levelointia muuttavan modin kanssa, minimitaso-läpipeluu oli nopea juttu difficulty keskiasennossa :)
Freedom, Metal & Might: Agent Metal Saksaheviä: Revenant Rienausta: Riivaaja
Torniojaws
29.06.2006 00:33:59
 
 
Mutta kuitenkin (en muista tuliko tämä täällä vai Pelit.fi:ssä esille) kuormittavat sitä inventaariosysteemiä siten, että ennen pitkää sillä on liikaa tavaraa laskettavanaan, jolloin inventoryyn meneminen hidastuu, ja muuta kamaa pitää heittää pois.
 
Eipä ole itsellä häirinnyt. Useammallakin ukolla, jolla koko peli on niin perinpohjaisesti käyty läpi, ei ole noita quest itemeitä kuin 7 kpl inventaariossa.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Progish Metal] | Coldway [Death Metal]
Jormaz
02.07.2006 07:34:00
Olen tullut siihen tulokseen että Morrowind on pelinä parempi kuin Oblivion. Morrowind oli tunnelmaltaan vaan niin synkkä ja mukaansatempaava. Se oli semmonen satumaa siinä missä Oblivion on ihmisten maa.
In Goth We Trust!
The 666 Club #4 Mactep - Love Metalia Neuvostoliitosta
Torniojaws
02.07.2006 11:40:26
 
 
Itsellä taas on jäänyt Oblivion täysin pelaamatta jo parin kuukauden aikana. En edes miettimällä keksi tekemistä, kun taas Morrowindissä edelleen riittää kaikkea kivaa tekemistä.
Relativity [Grindcore] | Vortech [Industrial Progish Metal] | Coldway [Death Metal]
Stradlin
07.07.2006 15:39:58
Tosta "synkkyydestä" oon aikalailla samaa mieltä. Morrowind oli karu ja autio, hyviksiä ei pahemmin kaupunkien ulkopuolella liikkunut. Oblivionissa ei tule sellaista turvattomuuden tunnetta niin helposti, kun vartijoita kuitenkin pörrää lähistöllä ja joka puolella on asutusta. Morrowindissa maasto oli rämeikköä, kivikkoa ja palanutta maata maustettuna niillä "blight"-myrskyillä. Morrowindissa oli sellainen rajaseutumeininki. Oblivionissa on sivistynyt maailma lähempänä.
 
Oblivion planet on sama juttu kuin Morrossa se kivikkoinen maasto ja Daedric ruinsit, paitsi että Oblivioniin ei voi samalla tavalla "eksyä" kuin Morrossa kaikenmaailman paholaisenpalvonta-pyhättöihin. Myös pääjuoni oli Morrossa synkempi, se Sixth House homma tjsp. oli paljon ahdistavampi kuin keisarin salamurhajuoni.
 
Myös Fast travel-tsydeemi vie sitä jännitystä, kun ei tarvitse henkihieverissä rämpiä sieltä rämeiköstä ihmisten ilmoille.
Ain't It Fun?
Jormaz
07.07.2006 15:47:39
Myös Fast travel-tsydeemi vie sitä jännitystä, kun ei tarvitse henkihieverissä rämpiä sieltä rämeiköstä ihmisten ilmoille.
 
Ja kartalla näkyy määränpää ja kompassissa suuntanuoli. Morrossa esim. Moon and Starin etsiminen oli jännää puuhaa. Pitää varmaan vetästä Morrowind uudestaan, ei Oblivionin uusintakierros tunnu oikeen missään.
In Goth We Trust!
The 666 Club #4 Mactep - Love Metalia Neuvostoliitosta
Lisää uusi kirjoitus aiheeseen (vaatii kirjautumisen)